Respuesta directa: Seedance 2.5 genera el sonido en la misma pasada que la imagen, así que el prompt también es tu diseño de sonido. Escribe el sonido en cuatro capas: el ambiente del lugar, los efectos ligados a cada acción visible, la música (o la ausencia de música) y los momentos que deben quedar en silencio. Pon cada sonido justo después de la acción que lo provoca, nombra su fuente y su textura («aceite crepitando en una sartén caliente», no «sonidos de cocina») y di qué tan fuerte suena frente al resto. Para la música, describe estilo, tempo, instrumentos y ambiente, nunca una canción real ni el nombre de un cantante. En Yovid, Sound está activado por defecto y cuesta los mismos créditos que un clip sin sonido. Abajo tienes 15 prompts listos para copiar (cinco de ambiente, cinco de efectos y cinco de música), dos diseños de sonido de 30 segundos por tramos y qué hacer si prefieres poner tu propia banda sonora después.

Prompt de imagen: Fotograma cinematográfico de una calle estrecha del casco antiguo de noche bajo una lluvia intensa. Un adulto con impermeable oscuro se aleja de la cámara bajo un paraguas negro y pasa junto a un pequeño puesto de fideos con la ventana iluminada en tonos cálidos y vapor saliendo de un respiradero. Los charcos sobre los adoquines reflejan la luz de colores de fachadas lisas y apagadas y de una sola farola, gotas de lluvia visibles en la luz, superficies mojadas y brillantes, paleta azul y ámbar, poca profundidad de campo, estética de 35 mm. Fachadas sencillas sin carteles, sin letras en ninguna parte del encuadre.
Última verificación: 2026-10-30
Contenido
- Cómo genera el sonido Seedance 2.5
- Cómo escribir el sonido en un prompt
- 15 prompts de sonido listos para copiar
- Dos diseños de sonido de 30 segundos por tramos
- Cuándo desactivar el sonido
- Referencias de audio: navegador o API
- Preguntas frecuentes
Cómo genera el sonido Seedance 2.5
ByteDance Seed presenta Seedance 2.5 como un modelo de generación conjunta de audio y vídeo: una sola generación produce la imagen y la banda sonora a la vez, hasta 30 segundos. No recibes un archivo de audio aparte para mezclar. Lo que el prompt dice sobre el sonido, o lo que calla, define lo que vas a oír.
Esto es lo que significa en Yovid:
| Ajuste | Qué implica para el sonido |
|---|---|
| Sound | Activado por defecto. Si lo desactivas en una generación, el clip sale sin sonido. |
| Coste | Con o sin sonido cuesta los mismos créditos. Con la tarifa base de los paquetes, un clip de 10 segundos a 720p son 61 créditos. |
| Duración | De 4 a 30 segundos por generación. Los clips largos dejan espacio para que un sonido crezca, cambie o se detenga. |
| Resolución | 480p, 720p o 1080p. En el plan Lite, Seedance 2.5 llega hasta 720p. |
| Longitud del prompt | Hasta 10 000 caracteres, suficiente para un plan de sonido completo por tramos. |
| Acceso | Cualquier plan de pago o cualquier paquete de créditos. Los créditos gratuitos del registro no cubren Seedance 2.5. |
Las suscripciones pagan menos por segundo que los paquetes de créditos, y el botón Generate muestra el coste exacto antes de empezar. Los precios de planes y paquetes están en la página de precios.
De las notas de lanzamiento de ByteDance conviene saber dos cosas. Primero, ByteDance dice que Seedance 2.5 está ajustado para reducir al mínimo los subtítulos y la música de fondo que nadie pidió. Mínimo no es cero, así que si quieres un clip sin música, dilo. Segundo, admite control por marcas de tiempo: puedes indicarle al modelo qué ocurre, incluido lo que se oye, dentro de un rango de tiempo concreto. Por eso los prompts de 30 segundos de más abajo están divididos en tramos.
Cómo escribir el sonido en un prompt
Piensa la banda sonora en cuatro capas y dale a cada una una o dos frases. La mayoría de los prompts de sonido flojos solo mencionan una capa, normalmente la música, y dejan que el modelo adivine el resto.
| Capa | Qué escribir | Ejemplo | Dónde va |
|---|---|---|---|
| Ambiente | El lugar que reconocerías con los ojos cerrados | «lluvia constante sobre los toldos, siseo lejano del tráfico» | Después de describir el escenario |
| Efectos de acción | Un sonido por cada acción visible | «el cuchillo golpea la tabla con cada corte» | Justo después de la acción |
| Música | Estilo, tempo, instrumentos, ambiente, volumen | «jazz lento con escobillas, piano y contrabajo, bajo por debajo de la sala» | Al final, o en el tramo donde empieza |
| Silencio | Qué debe faltar y cuándo | «sin música, sin voces», «todo se corta en silencio con el portazo» | Al final, o en el tramo exacto |
Los prompts de este artículo están en inglés para que puedas copiarlos tal cual; las explicaciones van en español.
Ambiente
El ambiente le dice al espectador dónde está. Sé concreto con la fuente y la distancia: «olas rompiendo cerca, gaviotas a lo lejos» no suena igual que «sonidos de playa». Con dos o tres fuentes de ambiente basta. Si pides más, se mezclan en ruido.
Efectos de sonido de acción
Ata cada efecto a algo que el espectador vea y ponlo en la misma frase: «Abre el mechero de un golpe, un clic metálico seco, y prende la llama». Cuando el sonido va escrito junto a su acción, el modelo tiene más opciones de colocarlo en el momento correcto. Describe la textura con palabras sencillas: crujido, golpe sordo, siseo, traqueteo, chirrido, chisporroteo.
Música
Describe la música como si le hicieras un encargo a un compositor: género, tempo con palabras (lento, medio, enérgico), los instrumentos principales, el ambiente y a qué volumen se queda. Seedance 2.5 no tiene un control documentado de tempo exacto ni de tonalidad, así que describe la sensación en lugar de un número. No nombres canciones, grupos ni cantantes reales. Escribe «un groove cálido de soul de los años 70 con bajo y metales», no el nombre de un artista.
Silencio y «sin música»
El silencio también es una decisión de sonido. «Ambient sound only, no music» (solo sonido ambiente, sin música) es la frase más útil de este artículo para planos de producto, escenas documentales y cualquier cosa que vayas a musicalizar después. Para un momento dramático, di exactamente cuándo desaparece el sonido: «a los 6 segundos se corta todo menos su respiración».
Problemas de sonido habituales
| Problema | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| Aparece música que no pediste | El prompt no dice nada de música | Añade «no music» al final del prompt |
| Los efectos caen en el momento equivocado | Sonidos escritos lejos de sus acciones | Pon cada sonido en la misma frase que su acción |
| Banda sonora saturada y confusa | Demasiadas fuentes a la vez | Deja dos o tres fuentes de ambiente y un efecto cada vez |
| La música tapa las voces | No se indicó el volumen | Añade «music very low under the dialogue» |
| Subtítulos que no pediste | El modelo añadió texto | Añade «no subtitles, no on-screen text» |
Para frases habladas, consulta los prompts de diálogo para Seedance 2.5; las voces siguen las mismas reglas de colocación.
15 prompts de sonido listos para copiar
Los prompts están agrupados por capa, pero cada uno describe imagen y sonido a la vez, porque Seedance 2.5 los genera juntos. Cada tarjeta tiene un botón que abre el prompt en el generador de Yovid con Seedance 2.5 seleccionado. Comprueba que Sound esté activado y luego elige duración y relación de aspecto. También puedes pegarlos tú mismo en el generador de texto a vídeo.
Ambiente
1. Calle lluviosa de noche, 10 segundos
A 10-second wide shot of a narrow old street at night in heavy rain, a lone figure with a black umbrella walking away from the camera past a steaming noodle shop. Steady rain drumming on the umbrella and on metal awnings, water running in the gutter, a faint clatter of bowls from inside the shop. No music, no voices.
2. Bosque al amanecer, 10 segundos
A 10-second slow dolly through a misty pine forest at dawn, soft light breaking through the trees. Birdsong layered from near and far, a woodpecker tapping somewhere distant, a light breeze moving through the needles, dry twigs cracking under unseen footsteps. Ambient sound only, no music.
3. Estación de tren en hora punta, 15 segundos
A 15-second handheld shot moving through a crowded train station concourse at rush hour, travelers crossing in every direction under a high glass roof. Echoing footsteps and rolling suitcase wheels, a muffled announcement over the speakers, a train braking with a long metallic squeal on a far platform. No music.
4. Acantilado con viento, 10 segundos
A 10-second aerial shot drifting along a grassy coastal cliff on a gray, windy afternoon, waves exploding against dark rocks below. Strong wind buffeting the microphone, deep booming waves, gulls crying high above, long grass hissing in the gusts. Ambient sound only, no music.
5. Biblioteca en silencio, 10 segundos
A 10-second static shot inside an old library with tall wooden shelves and afternoon light. A student turns a page, a pencil scratches on paper, a chair creaks softly, a clock ticks on the wall and a door closes gently far away. Very quiet room tone, no music, no voices.
Efectos de sonido de acción

Prompt de imagen: Primerísimo plano macro cinematográfico de una sartén de hierro fundido sobre un fogón de gas en una cocina doméstica. Láminas de ajo y cebolleta picada caen en aceite caliente y chisporrotean, pequeñas gotas de aceite saltan, una espátula de madera entra por la derecha y sube un hilo de vapor. Luz lateral cálida desde una ventana, fondo oscuro, detalle nítido del aceite burbujeante, poca profundidad de campo, estética de vídeo gastronómico.
6. Primer plano en la cocina, 10 segundos
A 10-second macro close-up of a cast iron pan on a gas stove. Sliced garlic and green onions drop into hot oil with a loud sizzle that settles into a steady crackle, a wooden spatula scrapes across the pan, the gas burner hums underneath. Close, crisp sound, no music.
7. Copa rompiéndose a cámara lenta, 8 segundos
An 8-second slow-motion shot of a wine glass sliding off the edge of a marble counter and shattering on a tiled floor. A soft scrape as it slides, a beat of silence as it falls, then a sharp bright shatter and small shards skittering across the tiles. No music.
8. Truco de skate, 10 segundos
A 10-second low-angle tracking shot of a skateboarder rolling across a concrete plaza and landing a kickflip. Rough wheels rumbling on the concrete, the sharp clack of the tail hitting the ground, a short rush of air, then a heavy landing and wheels rolling away. Ambient city noise, no music.
9. Máquina de escribir de noche, 10 segundos
A 10-second close-up of hands typing on a vintage typewriter under a desk lamp at night. Each key strikes with a crisp mechanical clack, the carriage bell rings at the end of the line, the return lever slides with a ratchet sound. A quiet room with rain faintly tapping the window, no music.
10. Hoguera, 10 segundos
A 10-second close shot of a campfire at night in the woods, sparks rising into the dark. Wood popping and crackling, a log collapsing into the embers with a soft crunch, a gentle whoosh as the flames rise, crickets chirping in the background. No music, no voices.
Música y ritmo

Prompt de imagen: Fotograma cinematográfico de un pequeño trío de jazz tocando en el escenario en penumbra de un club. Un pianista adulto ante un piano vertical en primer plano, un contrabajista y un baterista detrás bajo focos cálidos de color ámbar, bruma en el aire que atrapa la luz, el baterista golpeando el platillo con una escobilla. Ambiente íntimo, mesas con velas desenfocadas en primer plano, estética anamórfica, poca profundidad de campo.
Entre los ejemplos de lanzamiento de ByteDance hay una cantante interpretando city pop sobre un escenario y un concierto clásico de 30 segundos con orquesta y coro, así que la música que suena dentro de la escena entra en juego. Estos prompts solo describen estilo y sensación, sin canciones ni artistas reales.
11. Trío de jazz en el escenario, 15 segundos
A 15-second slow push-in on a jazz trio playing on a dim club stage under warm amber spotlights. Mid-tempo swing with a walking upright bass, soft piano chords and brushes sweeping on the snare, the drummer's brush hitting the cymbal on the beat. Glasses clink quietly at the tables, the music stays in front.
12. Percusionista callejero, 10 segundos
A 10-second handheld shot of a street performer drumming on upturned plastic buckets in a busy city square. Fast driving rhythm, sharp hollow hits and rim clicks matched to every stick stroke, a small crowd clapping along on the beat. City traffic low in the background.
13. Presentación de producto con música de fondo, 10 segundos
A 10-second product shot of a matte black wireless speaker rotating slowly on a white pedestal, soft studio light sweeping across it. A calm electronic music bed with a warm synth pad and a soft pulsing beat that builds slightly as the light reaches the front of the speaker. No voices.
14. Cuarto de estudio lo-fi, 15 segundos
A 15-second static shot of a cozy bedroom desk at night with a cat asleep beside an open notebook and rain on the window. Relaxed lo-fi hip hop with a slow dusty drum loop, mellow electric piano and soft vinyl crackle, the rain quietly audible under the music.
15. Guitarrista folk junto al lago, 15 segundos
A 15-second shot of a young woman playing an acoustic guitar on a wooden dock at a calm lake at sunset. A gentle fingerpicked folk melody, unhurried and warm, with the strings squeaking softly as her fingers move, water lapping against the dock, no singing.
Si quieres que un personaje cante, escribe tu propia letra entre comillas y describe la voz por su estilo, por ejemplo «a soft breathy alto» (una contralto suave y aireada), nunca con el nombre de un cantante real.
Dos diseños de sonido de 30 segundos por tramos
ByteDance afirma que Seedance 2.5 puede seguir instrucciones del prompt para un rango de tiempo concreto. Aplicado al sonido, te permite cambiar la banda sonora a medida que avanza la escena: un lugar, luego otro, luego silencio. Pon la duración en 30 segundos y pega uno de estos. Cada tarjeta muestra los tramos como una línea de tiempo.
16. De la tormenta al refugio
- 0–10sA hiker in a red jacket runs across an open mountain ridge as a thunderstorm breaks, heavy rain hammering the rocks, wind roaring across the microphone and a crack of thunder overhead. No music
- 10–20sShe pushes open the door of a small stone hut and slams it shut behind her. The storm becomes muffled through the walls, rain pattering on the roof, her fast breathing slowly calming down
- 20–30sShe lights a small gas stove, a soft click and a steady blue hiss, and wraps her hands around a metal cup. A warm, slow acoustic guitar melody fades in quietly under the muffled rain
17. Del mercado nocturno a una calle vacía
- 0–10sA busy night market in a narrow street, strings of warm bulbs overhead. Woks sizzle at the food stalls, vendors call out, people laugh and talk, a small radio plays upbeat pop music somewhere in the crowd
- 10–20sThe camera follows a young man carrying a paper bag of food as he leaves the market. The crowd noise and the radio fade behind him, replaced by his footsteps on wet pavement and a scooter passing
- 20–30sHe stops at a quiet corner under a single streetlamp and opens the bag. Only a light breeze, the rustle of paper and a distant dog barking. A soft, slow piano note rings out once and fades to silence
Para más sobre tramos, referencias y ediciones, consulta la guía de prompts de Seedance 2.5.
Cuándo desactivar el sonido
Deja Sound activado en la mayoría de los clips. Desactívalo cuando vayas a sustituir la banda sonora de todos modos:
- Vas a montar con tu propia música. Un montaje o una pieza de marca con una pista con licencia no necesita audio generado. Un clip sin sonido también evita que se cuele música generada en tu mezcla.
- Necesitas un ambiente limpio bajo una locución. Algunos editores prefieren añadir su propio tono de sala y sus efectos para que todos los clips del montaje encajen.
- Usas el clip como referencia visual. Si el clip solo sirve para mostrar movimiento o encuadre en una generación posterior, el sonido no aporta nada.
Desactivar el sonido no ahorra créditos. Si quizá quieras el audio más adelante, deja Sound activado y silencia la pista en tu editor.
Referencias de audio: navegador o API
Las notas de lanzamiento de ByteDance dicen que Seedance 2.5 acepta hasta 10 clips de audio como referencia en una generación, junto con imágenes y vídeo. Yovid lo reparte según dónde trabajes:
| Compositor en el navegador | API de Yovid | |
|---|---|---|
| Referencias de imagen | Hasta 30 | Hasta 30 |
| Referencias de vídeo | Hasta 10 | Hasta 10 |
| Referencias de audio | No disponible | Hasta 10 archivos MP3 o WAV |
| Límites de audio | No aplica | De 2 a 30 segundos por archivo, 30 segundos en total, 15 MB o menos por archivo |
En el navegador, por tanto, el sonido se describe con palabras, como en todos los prompts de arriba. Si necesitas que el modelo siga una voz, una pista o un ritmo reales, envía los archivos de audio por la API. La configuración y un ejemplo de petición completo están en la guía de la API de Seedance 2.5, y la referencia de campos en la documentación de la API de Yovid (en inglés). Usa solo audio que sea tuyo o que tengas permiso para usar.
Preguntas frecuentes
¿Seedance 2.5 genera sonido automáticamente?
Sí. En Yovid, Sound está activado por defecto y Seedance 2.5 genera el ambiente, los efectos y la música que haya junto con la imagen. Si tu prompt no dice nada del sonido, el modelo igualmente añade algo, así que describe lo que quieres oír.
¿Puedo conseguir una canción concreta o que suene como un cantante famoso?
No. Describe la música por estilo, tempo, instrumentos y ambiente. Los prompts que nombran canciones o artistas reales pueden ser rechazados, y además no tendrías derechos para usar el resultado.
¿Desactivar el sonido abarata el clip?
No. En Yovid, Seedance 2.5 cuesta los mismos créditos con Sound activado o desactivado. Desactívalo solo si vas a sustituir el audio.
¿Puedo subir mi propia música o mi voz como referencia?
En el compositor del navegador, no. La API de Yovid acepta hasta 10 referencias de audio MP3 o WAV para Seedance 2.5, de 2 a 30 segundos cada una y 30 segundos en total.
¿Cómo evito la música de fondo que no quiero?
Escribe «no music» al final del prompt, o «ambient sound only, no music» si solo quieres el sonido natural de la escena. Si aun así se cuela música, vuelve a generar con el mismo prompt o desactiva Sound y añade tu propia pista.
Encontrarás más colecciones en guías de prompts. Cuando lo tengas claro, abre el generador de texto a vídeo de Yovid, elige Seedance 2.5, deja Sound activado y genera una prueba de 10 segundos del sonido que más te importa.



