Yovid

Kling 2.6 Motion Control gratis online: transferencia de movimiento con IA

Dale a Kling 2.6 Motion Control una foto de tu personaje y un clip de 3 a 30 segundos de alguien moviéndose. Reproduce esa interpretación con tu personaje, gestos y expresiones incluidos, en 720p o 1080p. Añade los dos archivos de abajo para empezar.

Kling 2.6 Motion Control en acción

Crea un video con control de movimiento

Por qué usar Kling 2.6 Motion Control en Yovid

Movimientos de cuerpo entero, al compás

Kling 2.6 Motion Control lee todo el cuerpo del clip de referencia, no solo su silueta. Los brazos, las manos, las inclinaciones de cabeza y los cambios de peso conservan el ritmo original, así que el resultado sigue encajando con la música que seguía el bailarín.

En esta demo de Kling, el clip de una chica bailando en un parque dirige a un personaje ilustrado de pie bajo un árbol en una calle de la ciudad. La pose, la sonrisa y el saludo con las dos manos del final salen del metraje; el rostro, el atuendo y la mochila salen de la imagen fija.

Movimientos de cuerpo entero, al compás – Kling 2.6 Motion Control
Entrada
1
▶ 1
Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Giros, caídas y juego de pies rápido

Kling presenta 2.6 Motion Control con rutinas atléticas de cuerpo entero. En la muestra, una patinadora sobre un lago helado gira, baja hasta el hielo y se vuelve a levantar, y otra patinadora distinta, creada a partir de una sola foto de una pista de hielo cubierta, hace la misma rutina.

Para conseguir las tomas más limpias, Kling sigue recomendando un movimiento constante y moderado, y que el intérprete se mantenga en el encuadre. Los clips muy rápidos o complejos pueden salir más cortos que lo que subiste, porque el modelo solo conserva el tramo continuo de movimiento que puede seguir.

Giros, caídas y juego de pies rápido – Kling 2.6 Motion Control
Entrada
1
▶ 1
Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Gestos de manos que conservan su forma

Las manos son donde suele fallar la transferencia de movimiento, y Kling destaca la interpretación con las manos como un punto fuerte de la 2.6. En esta demo, una serie de sellos de mano realizada por un hombre con túnicas blancas es reproducida, dedo por dedo, por un personaje coronado con un vestido rosa.

Para clips con muchos gestos, elige una imagen de personaje en la que se vean ambas manos sin recortar, y mantén las manos del intérprete en el encuadre durante todo el video de movimiento.

Gestos de manos que conservan su forma – Kling 2.6 Motion Control
Entrada
1
▶ 1
Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Hasta 30 segundos en una sola toma

No hay ajuste de duración: el clip que obtienes dura lo mismo que el video de movimiento que subes, entre 3 y 30 segundos. La demo de yoga de 29 segundos de Kling traslada una rutina completa de estiramientos de una mujer en el césped de un parque a otra mujer en un luminoso salón, en una toma continua.

Las tomas de más de 10 segundos requieren que la orientación del personaje esté en «video». Con la orientación en «image», Yovid acepta videos de movimiento de hasta 10 segundos.

Hasta 30 segundos en una sola toma – Kling 2.6 Motion Control
Entrada
1
▶ 1
Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Movimientos realistas, cualquier estilo artístico

El intérprete y el personaje no tienen por qué compartir aspecto. Aquí un chico que practica kung-fu en el patio de un templo dirige a un artista marcial pintado al estilo de la tinta china, y cada golpe y cada postura siguen siendo legibles en el nuevo medio.

Kling recomienda movimientos humanos reales para el video de movimiento. Mantén al personaje con una complexión humana: cuando la imagen y el intérprete difieren demasiado, por ejemplo una persona que dirige a un animal, Kling dice que los resultados empeoran.

Movimientos realistas, cualquier estilo artístico – Kling 2.6 Motion Control
Entrada
1
▶ 1
Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Añade detalles de la escena con un prompt

El prompt es opcional y nunca tiene que describir el movimiento. Úsalo para lo que el video de movimiento no puede aportar: un detalle del fondo, un elemento extra en la escena, la ropa o un movimiento de cámara.

En la demo de Kling, un simple paseo por la calle gana un corgi que entra corriendo y da vueltas alrededor de los pies de la mujer, mientras su paseo y su giro siguen la referencia paso a paso.

Añade detalles de la escena con un prompt – Kling 2.6 Motion Control
Entrada
1
▶ 1
Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control
Prompt: A corgi runs in, circling around a girl's feet. (Kling 2.6 Motion Control · 11s)

Elige a quién sigue el encuadre

Pon la orientación del personaje en «video» y el personaje gira, se desplaza y se encuadra como lo hizo el intérprete, algo ideal para coreografías de cuerpo entero y clips de hasta 30 segundos. Ponla en «image» y el personaje conserva la orientación de tu imagen, con videos de movimiento de hasta 10 segundos.

Con la orientación en «image», la guía de Kling muestra que la cámara recibe la dirección del prompt: acercar, alejar, subir, bajar o quedarse fija. El clip de abajo es el ejemplo de acercamiento (zoom in) de Kling.

Todos los ajustes en un solo lugar

Los dos archivos son obligatorios: el botón de generar sigue bloqueado hasta que adjuntas la imagen del personaje y el video de movimiento. Todo lo demás parte de un valor predeterminado razonable.

Imagen del personajeJPG o PNG, hasta 10 MBAl menos 300 px por lado, relación de aspecto entre 2:5 y 5:2.
Video de movimientoMP4 o MOV, hasta 100 MBDe 3 a 30 segundos; funciona mejor con una toma continua y un solo intérprete.
Orientación del personajeimage o videoimage es el valor predeterminado y permite videos de movimiento de hasta 10 segundos; video permite hasta 30.
Calidad720p o 1080p720p por defecto.
PromptOpcional, hasta 2500 caracteresPara el fondo, detalles adicionales y movimientos de cámara.
SonidoSe conserva el del video de movimientoEl modelo no genera audio nuevo.
CréditosUnos 2 por segundo a 720p, 3,2 a 1080pTarifas base, calculadas sobre la duración del video de movimiento; el generador muestra tu presupuesto exacto.

Para quién es Kling 2.6 Motion Control

Encaja con cualquier trabajo en el que el movimiento ya existe en video y otra persona, o algo distinto, debe interpretarlo:

  • Creadores de baile y tendencias: Graba una coreografía una vez y publícala interpretada por tu avatar, un personaje de anime o una mascota.
  • Marcas y equipos de mascotas: Dale a un personaje de marca ilustrado o en 3D los gestos de un presentador real sin animar un solo fotograma a mano.
  • Vendedores de moda y e-commerce: Pon en movimiento la foto de una modelo o de un conjunto con un paseo, un giro o una secuencia de poses sacados de un clip de referencia.
  • Animadores y artistas de previs: Actúa una escena con el móvil y mira cómo el personaje final la interpreta, en 2D, 3D o con un estilo pintado, antes de comprometerte con la animación.
  • Instructores de fitness y bienestar: Convierte una rutina grabada, ya sea de yoga, tai chi o calentamiento, en clips dirigidos siempre por el mismo personaje entrenador.

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5 y Wan 3.0

Todas las celdas, salvo las de la última fila, se leen de los ajustes que cada modelo ofrece hoy en el generador de Yovid. Los dos modelos de control de movimiento toman una imagen de personaje y un video de movimiento; los demás generan a partir de texto, fotogramas o referencias.

Kling 2.6 Motion Control comparado con Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5 y Wan 3.0 en Yovid
Característica / ModeloKling 2.6 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 Motion ControlSeedance 2.5Wan 3.0
Resolución máxima1080p1080p1080p1080p1080p
Relaciones de aspecto—16:9, 9:16, 1:1—16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4
Créditos por 5 s a 720p1013153112
Ideal paraCopiar una interpretación filmada en un personaje con la tarifa de control de movimiento más baja.Planos nuevos a partir de texto o de un primer fotograma, con movimiento expresivo y sonido.Transferencia de movimiento en la que el rostro debe mantenerse estable en giros y tomas largas.Escenas largas creadas con muchas imágenes y clips de referencia, de hasta 30 s.Clips guiados por referencias de hasta 30 s a partir de varias imágenes y videos.

Los modelos de control de movimiento no tienen selector de relación de aspecto: el resultado sigue tu imagen de personaje y dura lo mismo que tu video de movimiento (3–30 s). Los créditos corresponden a la tarifa base de los paquetes de créditos para 5 segundos a 720p y siguen los precios vigentes de Yovid; tu plan puede cambiar la tarifa, y el generador muestra el presupuesto exacto antes de generar.

Puntos fuertes y límites de Kling 2.6 Motion Control

Dónde se gana su lugar en Yovid y cuándo conviene más otro ajuste u otro modelo.

Puntos fuertes

  • Precio: 2 créditos por segundo a 720p con la tarifa base, un tercio menos que Kling 3.0 Motion Control.
  • Duración: Hasta 30 segundos a partir de un solo video de movimiento, en una toma continua.
  • Manos y cuerpo entero: Los signos con los dedos, los giros y las coreografías de cuerpo entero se trasladan, como demuestran las propias demos de Kling.
  • Sonido conservado: El audio original del video de movimiento se queda en el resultado, así que un baile conserva su música.

Límites

  • Acceso por plan: No está en el plan gratuito ni en el paquete Starter. Cualquier suscripción, o un paquete Creator o mayor, lo desbloquea.
  • Un solo intérprete: Solo se transfiere a una persona; si hay varias en el clip, Kling usa la que ocupa la mayor parte del encuadre.
  • Límite con la orientación «image»: Mantener la orientación de tu imagen limita el video de movimiento a 10 segundos.
  • Rostros en giros amplios: En tomas largas con giros bruscos de cabeza, Kling dice que su 3.0 Motion Control mantiene los rostros más estables.

Cómo usar Kling 2.6 Motion Control en Yovid

  1. Paso 1

    Abre Kling 2.6 Motion Control

    Empieza en el generador de esta página o en el generador completo, donde Kling 2.6 Motion Control ya está preseleccionado, o elígelo entre los modelos Kling del menú.

  2. Paso 2

    Añade una imagen de personaje y un video de movimiento

    Sube una imagen nítida de tu personaje y un clip de 3 a 30 segundos con los movimientos, y ajusta la orientación del personaje y la calidad.

  3. Paso 3

    Añade un prompt si quieres y genera

    Describe el fondo, detalles adicionales o un movimiento de cámara, revisa el presupuesto de créditos, genera y descarga el MP4.

Prompts de Kling 2.6 Motion Control para empezar

El control de movimiento toma el movimiento de tu video, así que el prompt solo fija la escena, los detalles adicionales y la cámara. El prompt del corgi es el original de Kling; los otros cinco son prompts de ejemplo para planos como estos, no los originales. Los prompts de cámara funcionan con la orientación del personaje en «image».

  • Un corgi se une al paseo

    Demo de Kling · 11 s

    A corgi runs in, circling around a girl's feet.

    Fuente: Kling AI · Motion Control user guide

    Prueba este prompt
  • Acercamiento lento

    Acercamiento · 8 s

    A sunlit living room with a beige sofa, a patterned rug and a framed painting on the wall. The camera slowly pushes in from a full-body shot to a medium shot of the child, keeping her centered. Warm late-afternoon light.

    Prueba este prompt
  • Alejamiento hasta el cuerpo entero

    Alejamiento · 5 s

    A city sidewalk in bright morning sun, with a closed metal shutter and an orange brick wall behind him. The camera slowly pulls back from a medium shot to a full-body shot. Crisp shadows, saturated colors.

    Prueba este prompt
  • Cámara que asciende

    Cámara hacia arriba · 5 s

    An underground spot with a colorful graffiti wall and a concrete floor. The camera starts low at his sneakers and rises smoothly to chest height while he dances. Natural light, gritty texture.

    Prueba este prompt
  • Cámara que desciende

    Cámara hacia abajo · 10 s

    Chinese ink-wash painting style on a pale jade background with soft drifting mist. The camera slowly lowers as he performs, keeping his whole body in frame.

    Prueba este prompt
  • Cámara fija

    Cámara fija · 5 s

    A bare concrete wall and a smooth grey floor in soft, even light. Locked-off full-body framing with no camera movement.

    Prueba este prompt

Guías para conseguir mejores videos con control de movimiento

El lenguaje de cámara para tus prompts, fotogramas iniciales que aguantan en movimiento y cómo se comparan los modelos de video de Yovid.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Kling 2.6 Motion Control?

Kling 2.6 Motion Control es el modelo de transferencia de movimiento de Kuaishou, de la generación Kling VIDEO 2.6. Le das una imagen fija de un personaje y un video de alguien moviéndose, y genera un clip de tu personaje ejecutando esos movimientos, con los gestos de las manos y las expresiones faciales incluidos. Yovid lo ofrece en el navegador junto a Kling 3.0, Seedance, Veo y otros modelos.

¿Cómo funciona el control de movimiento de Kling?

Divide el trabajo en dos: el video de movimiento aporta el movimiento, el ritmo y las expresiones, y la imagen aporta el aspecto del personaje, su atuendo y su entorno. Sube ambos, elige si la orientación del personaje sigue a la imagen o al video, describe la escena en un prompt si quieres y el modelo renderiza a tu personaje ejecutando los movimientos.

¿Puedo usar Kling 2.6 Motion Control gratis?

Registrarte en Yovid es gratis e incluye créditos para los modelos de entrada. Kling 2.6 Motion Control se desbloquea con cualquier suscripción (Lite, Pro o Premium) o con un paquete de créditos Creator, Studio, Max o Agency; el plan gratuito y el paquete Starter no lo incluyen.

¿Cuánto puede durar un video de Kling 2.6 Motion Control?

Lo mismo que tu video de movimiento: de 3 a 30 segundos con la orientación del personaje en «video», o de 3 a 10 segundos con ella en «image». Kling señala que un movimiento muy rápido o complejo puede devolver un clip algo más corto, porque el modelo solo conserva el movimiento continuo que puede seguir.

¿La orientación del personaje debe estar en image o en video?

Elige «video» cuando el intérprete gira o se desplaza, o cuando el plano es de cuerpo entero: el personaje sigue la orientación y la cámara de la referencia, hasta 30 segundos. Elige «image» para conservar la orientación de tu imagen y dirigir la cámara con tu prompt, hasta 10 segundos. Yovid empieza con «image».

¿Cuántos créditos cuesta Kling 2.6 Motion Control?

Se factura por segundo de tu video de movimiento: unos 2 créditos por segundo a 720p y 3,2 a 1080p con la tarifa base, así que un clip de 10 segundos cuesta unos 20 créditos a 720p o 32 a 1080p. Tu plan puede cambiar la tarifa, y el generador muestra el importe exacto antes de generar.

¿Kling 2.6 Motion Control conserva el audio?

Sí. El resultado lleva el sonido original de tu video de movimiento, así que un baile conserva su música. El modelo no genera audio nuevo, por lo que una referencia sin sonido da un resultado sin sonido.

¿Qué hace bueno a un video de referencia de movimiento?

Una toma continua sin cortes, un solo intérprete que se mantenga completamente en el encuadre y un movimiento claro a velocidad moderada. Ajusta el encuadre a tu imagen, medio cuerpo con medio cuerpo y cuerpo entero con cuerpo entero, y deja espacio en la imagen para los movimientos amplios. Usa MP4 o MOV, de hasta 100 MB.

Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control: ¿cuál es la diferencia?

En Yovid ambos admiten las mismas entradas y límites de duración. Kling 3.0 Motion Control es el modelo más reciente, y Kling dice que mantiene los rostros más coherentes en movimientos complejos, con varios ángulos y largos. Kling 2.6 Motion Control cuesta menos por segundo (2 frente a 3 créditos base a 720p) y también está incluido en los paquetes de créditos más grandes, mientras que el 3.0 requiere una suscripción.

¿Puedo usar los videos de Kling 2.6 Motion Control con fines comerciales?

El uso comercial está incluido en Pro, Premium, los planes anuales y los paquetes de créditos de pago único; Lite mensual no lo incluye. Eres responsable de los derechos sobre tu imagen de personaje y tu video de movimiento, incluidas las personas, los personajes y la música que aparezcan en ellos.

Tu personaje, cualquier movimiento que puedas grabar

Elige una imagen de personaje, añade un clip con los movimientos y deja que Kling 2.6 Motion Control los interprete.

Crea con Kling 2.6 Motion Control