Réponse directe : Seedance 2.5 génère le son dans la même passe que l'image, donc le prompt est aussi votre conception sonore. Écrivez le son en quatre couches : l'ambiance du lieu, les effets liés à chaque action visible, la musique (ou l'absence de musique) et les moments qui doivent rester silencieux. Placez chaque son juste après l'action qui le provoque, nommez sa source et sa texture (« l'huile qui crépite dans une poêle brûlante », pas « des bruits de cuisine ») et indiquez son volume par rapport au reste. Pour la musique, décrivez le style, le tempo, les instruments et l'ambiance, jamais une vraie chanson ni le nom d'un chanteur. Sur Yovid, Sound est activé par défaut et coûte autant de crédits qu'un clip muet. Vous trouverez ci-dessous 15 prompts prêts à copier (cinq d'ambiance, cinq d'effets, cinq de musique), deux conceptions sonores de 30 secondes découpées dans le temps, et la marche à suivre si vous préférez poser votre propre bande-son ensuite.

Prompt image : Plan de cinéma d'une ruelle de vieille ville la nuit sous une pluie battante. Un adulte en imperméable sombre s'éloigne de la caméra sous un parapluie noir et passe devant une petite échoppe de nouilles à la vitre chaudement éclairée, de la vapeur s'échappant d'une bouche d'aération. Les flaques sur les pavés reflètent la lumière colorée de devantures nues et éteintes et d'un unique réverbère, filets de pluie visibles dans la lumière, surfaces mouillées et brillantes, palette sombre bleu et ambre, faible profondeur de champ, rendu 35 mm. Devantures sobres sans enseignes, aucune inscription nulle part dans le cadre.
Dernière vérification : 2026-10-30
Sommaire
- Comment Seedance 2.5 génère le son
- Comment écrire le son dans un prompt
- 15 prompts sonores prêts à copier
- Deux conceptions sonores de 30 secondes minutées
- Quand couper le son
- Références audio : navigateur ou API
- Questions fréquentes
Comment Seedance 2.5 génère le son
ByteDance Seed décrit Seedance 2.5 comme un modèle de génération conjointe audio-vidéo : une seule génération produit l'image et la bande-son ensemble, jusqu'à 30 secondes. Vous ne recevez pas de fichier audio séparé à mixer. Ce que le prompt dit du son, ou passe sous silence, détermine ce que vous entendez.
Voici ce que cela implique sur Yovid :
| Réglage | Ce que cela change pour le son |
|---|---|
| Sound | Activé par défaut. Désactivez-le pour une génération et le clip sort muet. |
| Coût | Avec ou sans son, le nombre de crédits est le même. Au tarif de base des packs, un clip de 10 secondes en 720p coûte 61 crédits. |
| Durée | De 4 à 30 secondes par génération. Un clip long laisse à un son le temps de monter, de changer ou de s'arrêter. |
| Résolution | 480p, 720p ou 1080p. Avec la formule Lite, Seedance 2.5 s'arrête à 720p. |
| Longueur du prompt | Jusqu'à 10 000 caractères, de quoi écrire un plan sonore complet minuté. |
| Accès | N'importe quelle formule payante ou n'importe quel pack de crédits. Les crédits gratuits de l'inscription ne couvrent pas Seedance 2.5. |
Les abonnements reviennent moins cher à la seconde que les packs de crédits, et le bouton Generate affiche le coût exact avant de lancer. Les prix des formules et des packs sont sur la page des tarifs.
Deux points des notes de lancement de ByteDance méritent d'être connus. D'abord, selon ByteDance, Seedance 2.5 est réglé pour limiter au maximum les sous-titres et la musique de fond que personne n'a demandés. Limiter n'est pas supprimer : si vous voulez un clip sans musique, écrivez-le. Ensuite, le modèle accepte un contrôle par horodatage : vous pouvez lui dire ce qui se passe, y compris ce qu'on entend, dans une plage de temps précise. C'est pour cela que les prompts de 30 secondes plus bas sont découpés en segments.
Comment écrire le son dans un prompt
Pensez la bande-son en quatre couches et donnez à chacune une ou deux phrases. La plupart des prompts sonores ratés ne mentionnent qu'une couche, souvent la musique, et laissent le modèle deviner le reste.
| Couche | Quoi écrire | Exemple | Où la placer |
|---|---|---|---|
| Ambiance | Le lieu qu'on reconnaîtrait les yeux fermés | « pluie régulière sur les auvents, chuintement lointain de la circulation » | Après la description du décor |
| Effets d'action | Un son par action visible | « le couteau cogne sourdement sur la planche à chaque coupe » | Juste après l'action |
| Musique | Style, tempo, instruments, ambiance, volume | « jazz lent aux balais, piano et contrebasse, discret sous la salle » | À la fin, ou au segment où elle commence |
| Silence | Ce qui doit manquer, et quand | « pas de musique, pas de voix », « tout se coupe au claquement de la porte » | À la fin, ou au segment précis |
Les prompts de cet article restent en anglais pour être copiés tels quels ; les explications sont en français.
Ambiance
L'ambiance dit au spectateur où il se trouve. Soyez précis sur la source et la distance : « des vagues qui se brisent tout près, des mouettes au loin » ne sonne pas comme « des bruits de plage ». Deux ou trois sources d'ambiance suffisent. Au-delà, elles se fondent en bruit.
Effets sonores d'action
Rattachez chaque effet à quelque chose de visible et écrivez-le dans la même phrase : « Elle ouvre son briquet d'un coup sec, un clic métallique net, et la flamme jaillit. » Quand le son est écrit à côté de son action, le modèle a plus de chances de le placer au bon moment. Décrivez la texture avec des mots simples : craquement, choc sourd, sifflement, cliquetis, grincement, crépitement.
Musique
Décrivez la musique comme si vous briefiez un compositeur : genre, tempo en mots (lent, modéré, entraînant), instruments principaux, ambiance et niveau sonore. Seedance 2.5 n'a pas de contrôle documenté du tempo exact ni de la tonalité, alors décrivez la sensation plutôt qu'un chiffre. Ne citez ni chansons, ni groupes, ni chanteurs réels. Écrivez « un groove soul chaleureux façon années 1970 avec basse et cuivres », pas le nom d'un artiste.
Silence et « pas de musique »
Le silence est aussi un choix sonore. « Ambient sound only, no music » (uniquement le son ambiant, pas de musique) est la phrase la plus utile de cet article pour les plans produit, les scènes documentaires et tout ce que vous mettrez en musique plus tard. Pour un moment dramatique, dites exactement quand le son disparaît : « à 6 secondes, tout se tait sauf sa respiration ».
Problèmes de son fréquents
| Problème | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Une musique que vous n'avez pas demandée | Rien n'est dit sur la musique | Ajoutez « no music » à la fin du prompt |
| Les effets tombent au mauvais moment | Sons écrits loin de leurs actions | Mettez chaque son dans la même phrase que son action |
| Bande-son confuse et chargée | Trop de sources à la fois | Gardez deux ou trois sources d'ambiance et un effet à la fois |
| La musique couvre les voix | Aucun volume indiqué | Ajoutez « music very low under the dialogue » |
| Des sous-titres non demandés | Le modèle a ajouté du texte | Ajoutez « no subtitles, no on-screen text » |
Pour les répliques parlées, consultez les prompts de dialogue Seedance 2.5 : les voix suivent les mêmes règles de placement.
15 prompts sonores prêts à copier
Les prompts sont regroupés par couche, mais chacun décrit l'image et le son ensemble, puisque Seedance 2.5 les génère ensemble. Chaque carte a un bouton qui ouvre le prompt dans le générateur Yovid avec Seedance 2.5 déjà sélectionné. Vérifiez que Sound est activé, puis réglez la durée et le format. Vous pouvez aussi les coller vous-même dans le générateur texte vers vidéo.
Ambiance
1. Rue sous la pluie la nuit, 10 secondes
A 10-second wide shot of a narrow old street at night in heavy rain, a lone figure with a black umbrella walking away from the camera past a steaming noodle shop. Steady rain drumming on the umbrella and on metal awnings, water running in the gutter, a faint clatter of bowls from inside the shop. No music, no voices.
2. Forêt à l'aube, 10 secondes
A 10-second slow dolly through a misty pine forest at dawn, soft light breaking through the trees. Birdsong layered from near and far, a woodpecker tapping somewhere distant, a light breeze moving through the needles, dry twigs cracking under unseen footsteps. Ambient sound only, no music.
3. Gare à l'heure de pointe, 15 secondes
A 15-second handheld shot moving through a crowded train station concourse at rush hour, travelers crossing in every direction under a high glass roof. Echoing footsteps and rolling suitcase wheels, a muffled announcement over the speakers, a train braking with a long metallic squeal on a far platform. No music.
4. Falaise battue par le vent, 10 secondes
A 10-second aerial shot drifting along a grassy coastal cliff on a gray, windy afternoon, waves exploding against dark rocks below. Strong wind buffeting the microphone, deep booming waves, gulls crying high above, long grass hissing in the gusts. Ambient sound only, no music.
5. Bibliothèque silencieuse, 10 secondes
A 10-second static shot inside an old library with tall wooden shelves and afternoon light. A student turns a page, a pencil scratches on paper, a chair creaks softly, a clock ticks on the wall and a door closes gently far away. Very quiet room tone, no music, no voices.
Effets sonores d'action

Prompt image : Gros plan macro cinématographique d'une poêle en fonte sur une gazinière dans une cuisine familiale. Des lamelles d'ail et de la ciboule hachée tombent dans l'huile chaude et grésillent, de petites gouttes d'huile sautent, une spatule en bois entre par la droite, un filet de vapeur s'élève. Lumière latérale chaude venant d'une fenêtre, fond sombre, détails nets de l'huile qui bouillonne, faible profondeur de champ, rendu de film culinaire.
6. Gros plan en cuisine, 10 secondes
A 10-second macro close-up of a cast iron pan on a gas stove. Sliced garlic and green onions drop into hot oil with a loud sizzle that settles into a steady crackle, a wooden spatula scrapes across the pan, the gas burner hums underneath. Close, crisp sound, no music.
7. Verre qui se brise au ralenti, 8 secondes
An 8-second slow-motion shot of a wine glass sliding off the edge of a marble counter and shattering on a tiled floor. A soft scrape as it slides, a beat of silence as it falls, then a sharp bright shatter and small shards skittering across the tiles. No music.
8. Figure en skateboard, 10 secondes
A 10-second low-angle tracking shot of a skateboarder rolling across a concrete plaza and landing a kickflip. Rough wheels rumbling on the concrete, the sharp clack of the tail hitting the ground, a short rush of air, then a heavy landing and wheels rolling away. Ambient city noise, no music.
9. Machine à écrire la nuit, 10 secondes
A 10-second close-up of hands typing on a vintage typewriter under a desk lamp at night. Each key strikes with a crisp mechanical clack, the carriage bell rings at the end of the line, the return lever slides with a ratchet sound. A quiet room with rain faintly tapping the window, no music.
10. Feu de camp, 10 secondes
A 10-second close shot of a campfire at night in the woods, sparks rising into the dark. Wood popping and crackling, a log collapsing into the embers with a soft crunch, a gentle whoosh as the flames rise, crickets chirping in the background. No music, no voices.
Musique et rythme

Prompt image : Plan de cinéma d'un petit trio de jazz qui joue sur la scène tamisée d'un club. Au premier plan, un pianiste adulte devant un piano droit ; derrière, un contrebassiste et un batteur sous des projecteurs ambrés chaleureux, une brume dans l'air qui accroche la lumière, le batteur frappant la cymbale avec un balai. Atmosphère intime, tables éclairées à la bougie floues au premier plan, rendu anamorphique, faible profondeur de champ.
Parmi les exemples de lancement de ByteDance figurent une chanteuse qui interprète de la city pop sur scène et un concert classique de 30 secondes avec orchestre et chœur : la musique jouée dans la scène fait donc partie du jeu. Ces prompts décrivent seulement un style et une sensation, sans chanson ni artiste réels.
11. Trio de jazz sur scène, 15 secondes
A 15-second slow push-in on a jazz trio playing on a dim club stage under warm amber spotlights. Mid-tempo swing with a walking upright bass, soft piano chords and brushes sweeping on the snare, the drummer's brush hitting the cymbal on the beat. Glasses clink quietly at the tables, the music stays in front.
12. Percussionniste de rue, 10 secondes
A 10-second handheld shot of a street performer drumming on upturned plastic buckets in a busy city square. Fast driving rhythm, sharp hollow hits and rim clicks matched to every stick stroke, a small crowd clapping along on the beat. City traffic low in the background.
13. Présentation produit sur fond musical, 10 secondes
A 10-second product shot of a matte black wireless speaker rotating slowly on a white pedestal, soft studio light sweeping across it. A calm electronic music bed with a warm synth pad and a soft pulsing beat that builds slightly as the light reaches the front of the speaker. No voices.
14. Chambre d'étude lo-fi, 15 secondes
A 15-second static shot of a cozy bedroom desk at night with a cat asleep beside an open notebook and rain on the window. Relaxed lo-fi hip hop with a slow dusty drum loop, mellow electric piano and soft vinyl crackle, the rain quietly audible under the music.
15. Guitariste folk au bord du lac, 15 secondes
A 15-second shot of a young woman playing an acoustic guitar on a wooden dock at a calm lake at sunset. A gentle fingerpicked folk melody, unhurried and warm, with the strings squeaking softly as her fingers move, water lapping against the dock, no singing.
Si vous voulez qu'un personnage chante, écrivez vos propres paroles entre guillemets et décrivez la voix par son style, par exemple « a soft breathy alto » (une voix d'alto douce et soufflée), jamais par le nom d'un vrai chanteur.
Deux conceptions sonores de 30 secondes minutées
ByteDance indique que Seedance 2.5 peut suivre les consignes du prompt sur une plage de temps donnée. Pour le son, cela permet de faire évoluer la bande-son au fil de la scène : un lieu, puis un autre, puis le silence. Réglez la durée sur 30 secondes et collez l'un de ces prompts. Chaque carte affiche les segments sous forme de frise.
16. De l'orage au refuge
- 0–10sA hiker in a red jacket runs across an open mountain ridge as a thunderstorm breaks, heavy rain hammering the rocks, wind roaring across the microphone and a crack of thunder overhead. No music
- 10–20sShe pushes open the door of a small stone hut and slams it shut behind her. The storm becomes muffled through the walls, rain pattering on the roof, her fast breathing slowly calming down
- 20–30sShe lights a small gas stove, a soft click and a steady blue hiss, and wraps her hands around a metal cup. A warm, slow acoustic guitar melody fades in quietly under the muffled rain
17. Du marché de nuit à une rue déserte
- 0–10sA busy night market in a narrow street, strings of warm bulbs overhead. Woks sizzle at the food stalls, vendors call out, people laugh and talk, a small radio plays upbeat pop music somewhere in the crowd
- 10–20sThe camera follows a young man carrying a paper bag of food as he leaves the market. The crowd noise and the radio fade behind him, replaced by his footsteps on wet pavement and a scooter passing
- 20–30sHe stops at a quiet corner under a single streetlamp and opens the bag. Only a light breeze, the rustle of paper and a distant dog barking. A soft, slow piano note rings out once and fades to silence
Pour aller plus loin sur les segments, les références et les retouches, lisez le guide des prompts Seedance 2.5.
Quand couper le son
Laissez Sound activé pour la plupart des clips. Coupez-le quand vous allez de toute façon remplacer la bande-son :
- Vous montez sur votre propre musique. Un montage ou un film de marque sur un morceau sous licence n'a pas besoin d'audio généré. Un clip muet évite aussi qu'une musique générée se glisse dans votre mixage.
- Vous voulez une ambiance propre sous une voix off. Certains monteurs préfèrent ajouter leur propre fond sonore et leurs effets pour que tous les plans du montage s'accordent.
- Le clip sert de référence visuelle. S'il ne sert qu'à montrer un mouvement ou un cadrage pour une génération suivante, le son n'apporte rien.
Couper le son ne fait pas économiser de crédits. Si l'audio peut vous servir plus tard, laissez Sound activé et coupez simplement la piste dans votre logiciel de montage.
Références audio : navigateur ou API
D'après les notes de lancement de ByteDance, Seedance 2.5 accepte jusqu'à 10 clips audio comme références dans une même génération, en plus des images et des vidéos. Sur Yovid, cela dépend de l'endroit où vous travaillez :
| Éditeur dans le navigateur | API Yovid | |
|---|---|---|
| Références image | Jusqu'à 30 | Jusqu'à 30 |
| Références vidéo | Jusqu'à 10 | Jusqu'à 10 |
| Références audio | Non disponible | Jusqu'à 10 fichiers MP3 ou WAV |
| Limites audio | Sans objet | De 2 à 30 secondes par fichier, 30 secondes au total, 15 Mo maximum par fichier |
Dans le navigateur, le son se décrit donc avec des mots, comme dans tous les prompts ci-dessus. Si vous avez besoin que le modèle suive une vraie voix, un morceau ou un rythme, envoyez les fichiers audio par l'API. La mise en place et un exemple de requête complet se trouvent dans le guide de l'API Seedance 2.5, et la référence des champs dans la documentation de l'API Yovid (en anglais). N'utilisez que de l'audio qui vous appartient ou que vous avez l'autorisation d'utiliser.
Questions fréquentes
Seedance 2.5 génère-t-il le son automatiquement ?
Oui. Sur Yovid, Sound est activé par défaut, et Seedance 2.5 génère l'ambiance, les effets et l'éventuelle musique en même temps que l'image. Même si votre prompt ne dit rien du son, le modèle en ajoute quand même, alors décrivez ce que vous voulez entendre.
Puis-je obtenir une chanson précise ou la voix d'un chanteur célèbre ?
Non. Décrivez plutôt la musique par son style, son tempo, ses instruments et son ambiance. Les prompts qui citent de vraies chansons ou de vrais artistes peuvent être refusés, et vous n'auriez de toute façon pas les droits pour utiliser le résultat.
Couper le son rend-il le clip moins cher ?
Non. Sur Yovid, Seedance 2.5 coûte le même nombre de crédits avec Sound activé ou désactivé. Ne le coupez que si vous comptez remplacer l'audio.
Puis-je importer ma propre musique ou ma voix comme référence ?
Pas dans l'éditeur du navigateur. L'API Yovid accepte jusqu'à 10 références audio MP3 ou WAV pour Seedance 2.5, de 2 à 30 secondes chacune et 30 secondes au total.
Comment éviter une musique de fond non voulue ?
Écrivez « no music » à la fin du prompt, ou « ambient sound only, no music » si vous voulez seulement le son naturel de la scène. Si une musique se glisse encore, relancez avec le même prompt, ou coupez Sound et ajoutez votre propre piste.
Retrouvez d'autres collections dans les guides de prompts. Quand vous êtes prêt, ouvrez le générateur texte vers vidéo de Yovid, choisissez Seedance 2.5, laissez Sound activé et générez un test de 10 secondes du son qui compte le plus pour vous.



