Kling 2.6 Motion Control gratis online: AI-bewegingsoverdracht
Geef Kling 2.6 Motion Control één foto van je personage en een clip van 3 tot 30 seconden van iemand die beweegt. Het speelt die performance na met jouw personage, gebaren en gezichtsuitdrukkingen inbegrepen, in 720p of 1080p. Voeg hieronder beide bestanden toe om te beginnen.
Kling 2.6 Motion Control in actie
Waarom Kling 2.6 Motion Control op Yovid
- Bewegingen van het hele lichaam, tel voor tel: Passen, zwaaien en schouderrollen uit je bewegingsvideo komen op hetzelfde moment bij je personage terecht.
- Pirouettes, diepe duiken en snel voetenwerk: Grote, atletische bewegingen komen mee, tot een schaatser die helemaal naar het ijs zakt en weer opkomt.
- Handgebaren die hun vorm houden: Vingerstanden en handtekens overleven de overdracht in plaats van te vervagen.
- Tot 30 seconden in één take: Het resultaat duurt even lang als je bewegingsvideo, van 3 tot 30 seconden, zonder knippen.
- Realistische bewegingen, elke tekenstijl: Echte performances sturen 2D-, 3D-, anime- en geschilderde personages aan, niet alleen fotorealistische mensen.
- Voeg scènedetails toe met een prompt: De beweging komt uit de video; een korte prompt kan rekwisieten, dieren of actie op de achtergrond toevoegen.
- Kies welke kadrering wordt gevolgd: Character Orientation bepaalt of richting en camera uit je afbeelding of uit je video komen.
- Alle instellingen op één plek: Eén afbeelding, één bewegingsvideo, twee kwaliteitsniveaus, een oriëntatieschakelaar en een optionele prompt.
Bewegingen van het hele lichaam, tel voor tel
Kling 2.6 Motion Control leest het hele lichaam in de referentieclip, niet alleen de omtrek. Armen, handen, hoofdkantelingen en gewichtsverplaatsingen houden hun oorspronkelijke timing, zodat het resultaat nog steeds gelijkloopt met de muziek waarop de danser bewoog.
In deze demo van Kling stuurt een clip van een meisje dat in een park danst een getekend personage aan dat onder een boom in een stadsstraat staat. De pose, de glimlach en het zwaaien met twee handen aan het eind komen uit de beelden; het gezicht, de outfit en de rugzak komen uit de foto.

1
Kling 2.6 Motion ControlPirouettes, diepe duiken en snel voetenwerk
Kling laat 2.6 Motion Control zien op atletische routines met het hele lichaam. In de showcase draait een schaatser op een bevroren meer pirouettes, zakt laag naar het ijs en komt weer omhoog, en een andere schaatser, afkomstig van één foto van een overdekte ijsbaan, doet dezelfde routine.
Voor de schoonste takes raadt Kling nog steeds rustige, gematigde bewegingen aan en een performer die in beeld blijft. Heel snelle of complexe clips kunnen korter terugkomen dan de upload, omdat het model alleen het doorlopende stuk beweging houdt dat het kan volgen.

1
Kling 2.6 Motion ControlHandgebaren die hun vorm houden
Handen zijn waar bewegingsoverdracht meestal misgaat, en Kling noemt handperformance juist als sterk punt van 2.6. In deze demo wordt een reeks handzegels van een man in witte gewaden vinger voor vinger nagedaan door een gekroond personage in een roze japon.
Kies voor clips met veel gebaren een personagefoto waarop beide handen zichtbaar en niet afgesneden zijn, en houd de handen van de performer de hele bewegingsvideo in beeld.

1
Kling 2.6 Motion ControlTot 30 seconden in één take
Er is geen instelling voor de duur: de clip die je krijgt is even lang als de bewegingsvideo die je uploadt, ergens tussen 3 en 30 seconden. Klings yogademo van 29 seconden zet een complete stretchroutine over van een vrouw op een grasveld naar een andere vrouw in een lichte woonkamer, in één doorlopende take.
Takes langer dan 10 seconden vereisen dat Character Orientation op video staat. Staat het op afbeelding, dan accepteert Yovid bewegingsvideo’s tot 10 seconden.

1
Kling 2.6 Motion ControlRealistische bewegingen, elke tekenstijl
Performer en personage hoeven niet op elkaar te lijken. Hier stuurt een jongen die kungfu oefent op een tempelplein een vechtkunstenaar aan die in Chinese inktstijl is geschilderd, en elke stoot en houding blijft leesbaar in de nieuwe stijl.
Kling raadt echte menselijke beweging aan voor de bewegingsvideo. Houd het personage menselijk van bouw: als afbeelding en performer te veel verschillen, zoals een mens die een dier aanstuurt, worden de resultaten volgens Kling minder.

1
Kling 2.6 Motion ControlVoeg scènedetails toe met een prompt
De prompt is optioneel en hoeft de beweging nooit te beschrijven. Gebruik hem voor wat de bewegingsvideo niet levert: een detail op de achtergrond, een extra element in de scène, de kleding of een camerabeweging.
In de demo van Kling krijgt een gewone wandeling op straat gezelschap van een corgi die komt aanrennen en rond de voeten van de vrouw draait, terwijl haar loop en draai de referentie nog stap voor stap volgen.

1
Kling 2.6 Motion ControlKies welke kadrering wordt gevolgd
Zet Character Orientation op video en het personage draait, verplaatst zich en wordt gekadreerd zoals de performer, wat past bij choreografie ten voeten uit en clips tot 30 seconden. Zet het op afbeelding en het personage houdt de kijkrichting van je foto, met bewegingsvideo’s tot 10 seconden.
Met de oriëntatie op afbeelding laat de gids van Kling zien dat de camera aanwijzingen uit de prompt volgt: inzoomen, uitzoomen, omhoog, omlaag of stilstaan. De clip hieronder is Klings voorbeeld van inzoomen.
Alle instellingen op één plek
Beide bestanden zijn verplicht: de genereerknop blijft vergrendeld tot de personagefoto en de bewegingsvideo zijn toegevoegd. Al het andere start op een verstandige standaardwaarde.
| Personagefoto | JPG of PNG, tot 10 MBMinstens 300 px per zijde, beeldverhouding tussen 2:5 en 5:2. |
|---|---|
| Bewegingsvideo | MP4 of MOV, tot 100 MB3 tot 30 seconden; één doorlopend shot met één performer werkt het best. |
| Character Orientation | Afbeelding of videoAfbeelding is de standaard en staat bewegingsvideo’s tot 10 seconden toe; video tot 30. |
| Kwaliteit | 720p of 1080pStandaard 720p. |
| Prompt | Optioneel, tot 2.500 tekensVoor achtergrond, extra details en camerabewegingen. |
| Geluid | Overgenomen uit de bewegingsvideoHet model maakt geen nieuwe audio. |
| Credits | Ongeveer 2 per seconde in 720p, 3,2 in 1080pBasistarieven, berekend op de lengte van de bewegingsvideo; de composer toont je exacte prijs. |
Voor wie Kling 2.6 Motion Control is
Het past bij elke klus waarbij de beweging al op video staat en iemand, of iets, anders die moet uitvoeren:
- Dans- en trendcreators: Film een routine één keer en post hem uitgevoerd door je avatar, een animepersonage of een mascotte.
- Merken en mascotteteams: Geef een getekend of 3D-merkpersonage de gebaren van een echte presentator zonder ook maar één frame te keyframen.
- Mode- en webshopverkopers: Zet een model- of outfitfoto in beweging met een loopje, een draai of een reeks poses uit een referentieclip.
- Animatoren en previs-artiesten: Speel een scène na met je telefoon en zie het eindpersonage hem spelen, in 2D, 3D of een geschilderde stijl, voordat je aan de animatie begint.
- Fitness- en wellnessinstructeurs: Maak van één opgenomen routine, of het nu yoga, tai chi of een warming-up is, clips die steeds door hetzelfde coachpersonage worden geleid.
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5 en Wan 3.0
Elke cel behalve de laatste rij komt uit de instellingen die elk model vandaag in de generator van Yovid biedt. De twee motion-control-modellen gebruiken een personagefoto en een bewegingsvideo; de andere genereren uit tekst, frames of referenties.
| Functie / Model | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Hoogste resolutie | 1080p | 4K | 1080p | 1080p | 1080p |
| Beeldverhoudingen | — | 16:9, 9:16, 1:1 | — | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| Credits voor 5 s in 720p | 10 | 13 | 15 | 31 | 12 |
| Het best voor | Een gefilmde performance op een personage zetten tegen het laagste motion-control-tarief. | Nieuwe shots uit tekst of een eerste frame, met expressieve beweging en geluid. | Bewegingsoverdracht waarbij het gezicht stabiel moet blijven bij draaien en lange takes. | Lange scènes opgebouwd uit veel referentiebeelden en clips, tot 30 s. | Clips tot 30 s gestuurd door referenties uit meerdere beelden en video’s. |
Motion-control-modellen hebben geen keuze voor beeldverhouding: het resultaat volgt je personagefoto en duurt even lang als je bewegingsvideo (3–30 s). Credits zijn basistarieven van creditpakketten voor 5 seconden in 720p en volgen de actuele prijzen van Yovid; je abonnement kan het tarief wijzigen en de composer toont de exacte prijs voordat je genereert.
Sterke punten en beperkingen van Kling 2.6 Motion Control
Waar het op Yovid zijn plek verdient, en wanneer een andere instelling of een ander model de betere keuze is.
Sterke punten
- Prijs: 2 credits per seconde in 720p tegen het basistarief, een derde minder dan Kling 3.0 Motion Control.
- Lengte: Tot 30 seconden uit één bewegingsvideo, in één doorlopende take.
- Handen en hele lichaam: Vingertekens, pirouettes en choreografie ten voeten uit komen mee, zoals Klings eigen showcase laat zien.
- Geluid blijft: De originele audio van de bewegingsvideo blijft op het resultaat, dus een dans houdt zijn muziek.
Beperkingen
- Toegang per abonnement: Niet in het gratis abonnement of het Starter-pakket. Elk abonnement, of een Creator-pakket of groter, ontgrendelt het.
- Eén performer: Er wordt maar één persoon overgezet; staan er meerdere in de clip, dan gebruikt Kling degene die het meeste van het beeld vult.
- Limiet bij oriëntatie op afbeelding: De oriëntatie van je afbeelding behouden beperkt de bewegingsvideo tot 10 seconden.
- Gezichten bij grote draaien: Voor lange takes met scherpe hoofddraaien zegt Kling dat zijn 3.0 Motion Control gezichten stabieler houdt.
Zo gebruik je Kling 2.6 Motion Control op Yovid
- Stap 1
Open Kling 2.6 Motion Control
Begin in de composer op deze pagina of in de volledige generator, waar Kling 2.6 Motion Control al geselecteerd is, of kies het uit de Kling-modellen in het menu.
- Stap 2
Voeg een personagefoto en een bewegingsvideo toe
Upload een scherpe foto van je personage en een clip van 3 tot 30 seconden met de bewegingen, en stel dan Character Orientation en kwaliteit in.
- Stap 3
Voeg desgewenst een prompt toe en genereer
Beschrijf de achtergrond, extra details of een camerabeweging, controleer de creditprijs, genereer en download de MP4.
Kling 2.6 Motion Control-prompts om mee te beginnen
Motion control haalt de beweging uit je video, dus de prompt bepaalt alleen de scène, extra details en de camera. De corgi-prompt is van Kling zelf; de andere vijf zijn startprompts voor shots als deze, niet de originelen. Cameraprompts werken met Character Orientation op afbeelding.
Een corgi loopt mee
Kling-demo · 11 sA corgi runs in, circling around a girl's feet.
Bron: Kling AI · Motion Control user guide
Probeer deze promptLangzaam inzoomen
Inzoomen · 8 sProbeer deze promptA sunlit living room with a beige sofa, a patterned rug and a framed painting on the wall. The camera slowly pushes in from a full-body shot to a medium shot of the child, keeping her centered. Warm late-afternoon light.
Terug naar ten voeten uit
Uitzoomen · 5 sProbeer deze promptA city sidewalk in bright morning sun, with a closed metal shutter and an orange brick wall behind him. The camera slowly pulls back from a medium shot to a full-body shot. Crisp shadows, saturated colors.
Stijgende camera
Camera omhoog · 5 sProbeer deze promptAn underground spot with a colorful graffiti wall and a concrete floor. The camera starts low at his sneakers and rises smoothly to chest height while he dances. Natural light, gritty texture.
Dalende camera
Camera omlaag · 10 sProbeer deze promptChinese ink-wash painting style on a pale jade background with soft drifting mist. The camera slowly lowers as he performs, keeping his whole body in frame.
Vaste camera
Stilstaande camera · 5 sProbeer deze promptA bare concrete wall and a smooth grey floor in soft, even light. Locked-off full-body framing with no camera movement.
Meer videomodellen op Yovid
Gidsen voor betere motion-control-video’s
Cameratermen voor je prompts, startframes die overeind blijven in beweging en hoe de videomodellen van Yovid zich verhouden (in het Engels).
Veelgestelde vragen
Wat is Kling 2.6 Motion Control?
Hoe werkt motion control van Kling?
Kan ik Kling 2.6 Motion Control gratis gebruiken?
Hoe lang kan een Kling 2.6 Motion Control-video zijn?
Moet Character Orientation op afbeelding of video staan?
Hoeveel credits kost Kling 2.6 Motion Control?
Houdt Kling 2.6 Motion Control het geluid?
Wat maakt een goede bewegingsreferentie?
Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control: wat is het verschil?
Mag ik Kling 2.6 Motion Control-video’s commercieel gebruiken?
Jouw personage, elke beweging die je kunt filmen
Kies een personagefoto, voeg een clip met de bewegingen toe en laat Kling 2.6 Motion Control ze uitvoeren.
Maak met Kling 2.6 Motion Control
