Yovid

Kling 2.6 Motion Control grátis online: transferência de movimento com IA

Dê ao Kling 2.6 Motion Control uma foto do seu personagem e um clipe de 3 a 30 segundos de alguém se movendo. Ele reproduz essa atuação com o seu personagem, gestos e expressões incluídos, em 720p ou 1080p. Adicione os dois arquivos abaixo para começar.

O Kling 2.6 Motion Control em ação

Crie um vídeo com controle de movimento

Por que usar o Kling 2.6 Motion Control no Yovid

Movimentos de corpo inteiro, batida por batida

O Kling 2.6 Motion Control lê o corpo inteiro no clipe de referência, não só o contorno. Braços, mãos, inclinações de cabeça e trocas de peso mantêm o tempo original, então o resultado continua alinhado com a música que o dançarino seguia.

Nesta demonstração da Kling, um clipe de uma garota dançando num parque conduz um personagem ilustrado parado sob uma árvore numa rua da cidade. A pose, o sorriso e o aceno com as duas mãos no final vêm da filmagem; o rosto, a roupa e a mochila vêm da imagem estática.

Movimentos de corpo inteiro, batida por batida – Kling 2.6 Motion Control
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Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Giros, quedas e jogo de pés rápido

A Kling exibe o 2.6 Motion Control em rotinas atléticas de corpo inteiro. Na vitrine, um patinador num lago congelado gira, desce até o gelo e volta a subir, e outro patinador, criado a partir de uma única foto de uma pista coberta, faz a mesma rotina.

Para tomadas mais limpas, a Kling ainda recomenda movimento constante e moderado e um performer que permaneça em quadro. Clipes muito rápidos ou complexos podem voltar mais curtos que o enviado, porque o modelo mantém só o trecho contínuo de movimento que consegue acompanhar.

Giros, quedas e jogo de pés rápido – Kling 2.6 Motion Control
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Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Gestos de mão que mantêm a forma

As mãos são onde a transferência de movimento costuma falhar, e a Kling destaca a atuação das mãos como um ponto forte do 2.6. Nesta demonstração, uma sequência de selos de mão feita por um homem de túnica branca é reproduzida, dedo por dedo, por um personagem coroado num vestido rosa.

Em clipes cheios de gestos, escolha uma imagem de personagem em que as duas mãos estejam visíveis e sem corte, e mantenha as mãos do performer em quadro durante todo o vídeo de movimento.

Gestos de mão que mantêm a forma – Kling 2.6 Motion Control
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Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Até 30 segundos em uma só tomada

Não há configuração de duração: o clipe que você recebe dura o mesmo que o vídeo de movimento que você envia, de 3 a 30 segundos. A demonstração de ioga de 29 segundos da Kling leva uma rotina completa de alongamento de uma mulher num gramado de parque para outra mulher numa sala clara, em uma tomada contínua.

Tomadas com mais de 10 segundos exigem a Orientação do Personagem definida como vídeo. Com ela definida como imagem, o Yovid aceita vídeos de movimento de até 10 segundos.

Até 30 segundos em uma só tomada – Kling 2.6 Motion Control
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Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Movimentos realistas, qualquer estilo de arte

O performer e o personagem não precisam ter o mesmo visual. Aqui, um menino praticando kung fu no pátio de um templo conduz um artista marcial pintado no estilo de nanquim chinês, e cada golpe e cada postura continuam legíveis no novo meio.

A Kling recomenda movimento humano real para o vídeo de movimento. Mantenha o personagem humanoide na constituição: quando a imagem e o performer são muito diferentes, como uma pessoa conduzindo um animal, a Kling diz que os resultados pioram.

Movimentos realistas, qualquer estilo de arte – Kling 2.6 Motion Control
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Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control

Acrescente detalhes de cena com um prompt

O prompt é opcional e nunca precisa descrever o movimento. Use-o para o que o vídeo de movimento não consegue fornecer: um detalhe de fundo, um elemento extra na cena, a roupa ou um movimento de câmera.

Na demonstração da Kling, uma caminhada simples pela rua ganha um corgi que entra correndo e circula os pés da mulher, enquanto o andar e o giro dela continuam seguindo a referência passo a passo.

Acrescente detalhes de cena com um prompt – Kling 2.6 Motion Control
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Kling 2.6 Motion Control logoKling 2.6 Motion Control
Prompt: A corgi runs in, circling around a girl's feet. (Kling 2.6 Motion Control · 11s)

Escolha o enquadramento de quem seguir

Defina a Orientação do Personagem como vídeo e o personagem vira, se desloca e é enquadrado como o performer foi, o que combina com coreografias de corpo inteiro e clipes de até 30 segundos. Defina como imagem e o personagem mantém a direção do olhar da sua imagem, com vídeos de movimento de até 10 segundos.

Com a orientação definida como imagem, o guia da Kling mostra a câmera recebendo direção do prompt: aproximar, afastar, subir, descer ou ficar parada. O clipe abaixo é o exemplo de aproximação da Kling.

Todas as configurações em um só lugar

Os dois arquivos são obrigatórios: o botão de gerar fica bloqueado até a imagem do personagem e o vídeo de movimento serem anexados. Todo o resto começa em um padrão razoável.

Imagem do personagemJPG ou PNG, até 10 MBPelo menos 300 px em cada lado, proporção entre 2:5 e 5:2.
Vídeo de movimentoMP4 ou MOV, até 100 MB3 a 30 segundos; uma tomada contínua com um performer funciona melhor.
Orientação do PersonagemImagem ou vídeoImagem é o padrão e permite vídeos de movimento de até 10 segundos; vídeo permite até 30.
Qualidade720p ou 1080p720p por padrão.
PromptOpcional, até 2.500 caracteresPara o fundo, detalhes extras e movimentos de câmera.
SomMantido do vídeo de movimentoO modelo não gera áudio novo.
CréditosCerca de 2 por segundo em 720p, 3,2 em 1080pTarifas base, contadas sobre a duração do vídeo de movimento; o gerador mostra o seu valor exato.

Para quem é o Kling 2.6 Motion Control

Serve para qualquer trabalho em que o movimento já existe em vídeo e outra pessoa, ou outra coisa, deve executá-lo:

  • Criadores de dança e de tendências: Grave uma coreografia uma vez e publique-a executada pelo seu avatar, por um personagem de anime ou por um mascote.
  • Marcas e equipes de mascote: Dê a um personagem de marca ilustrado ou em 3D os gestos de um apresentador de verdade sem criar um único quadro-chave.
  • Vendedores de moda e e-commerce: Ponha em movimento a foto de uma modelo ou de uma roupa com uma caminhada, um giro ou uma sequência de poses tirada de um clipe de referência.
  • Animadores e artistas de previs: Encene uma cena no celular e veja o personagem final executá-la, em 2D, 3D ou estilo pintado, antes de se comprometer com a animação.
  • Instrutores de fitness e bem-estar: Transforme uma rotina gravada, seja de ioga, tai chi ou aquecimento, em clipes conduzidos sempre pelo mesmo personagem-treinador.

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5 e Wan 3.0

Todas as células, exceto a última linha, são lidas das configurações que cada modelo oferece hoje no gerador do Yovid. Os dois modelos de controle de movimento recebem uma imagem de personagem e um vídeo de movimento; os outros geram a partir de texto, quadros ou referências.

Kling 2.6 Motion Control comparado com Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5 e Wan 3.0 no Yovid
Recurso / ModeloKling 2.6 Motion ControlKling 3.0Kling 3.0 Motion ControlSeedance 2.5Wan 3.0
Resolução máxima1080p1080p1080p1080p1080p
Proporções—16:9, 9:16, 1:1—16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4
Créditos por 5 s em 720p1013153112
Ideal paraCopiar uma atuação filmada para um personagem pela menor tarifa de controle de movimento.Planos novos a partir de texto ou de um primeiro quadro, com movimento expressivo e som.Transferência de movimento em que o rosto precisa ficar firme em giros e tomadas longas.Cenas longas feitas com muitas imagens e clipes de referência, até 30 s.Clipes guiados por referências de até 30 s a partir de várias imagens e vídeos.

Os modelos de controle de movimento não têm seletor de proporção: o resultado segue a sua imagem de personagem e dura o mesmo que o seu vídeo de movimento (3–30 s). Os créditos são a tarifa base dos pacotes de créditos para 5 segundos em 720p e seguem os preços atuais do Yovid; o seu plano pode alterar a tarifa, e o gerador mostra o valor exato antes de você gerar.

Pontos fortes e limites do Kling 2.6 Motion Control

Onde ele conquista seu lugar no Yovid e onde outra configuração ou outro modelo é a melhor escolha.

Pontos fortes

  • Preço: 2 créditos por segundo em 720p na tarifa base, um terço a menos que o Kling 3.0 Motion Control.
  • Duração: Até 30 segundos a partir de um único vídeo de movimento, em uma tomada contínua.
  • Mãos e corpo inteiro: Sinais com os dedos, giros e coreografias de corpo inteiro passam para o personagem, como mostra a própria vitrine da Kling.
  • Som mantido: O áudio original do vídeo de movimento permanece no resultado, então uma dança mantém a sua trilha.

Limites

  • Acesso por plano: Fora do plano gratuito e do pacote Starter. Qualquer assinatura, ou um pacote Creator ou maior, libera o modelo.
  • Um só performer: Só uma pessoa é transferida; com várias no clipe, a Kling usa a que ocupa mais do quadro.
  • Limite da orientação por imagem: Manter a orientação da sua imagem limita o vídeo de movimento a 10 segundos.
  • Rostos em giros bruscos: Em tomadas longas com giros bruscos de cabeça, a Kling diz que o 3.0 Motion Control mantém os rostos mais firmes.

Como usar o Kling 2.6 Motion Control no Yovid

  1. Passo 1

    Abra o Kling 2.6 Motion Control

    Comece no gerador desta página ou no gerador completo, onde o Kling 2.6 Motion Control já vem selecionado, ou escolha-o entre os modelos Kling no menu.

  2. Passo 2

    Adicione uma imagem do personagem e um vídeo de movimento

    Envie uma imagem nítida do seu personagem e um clipe de 3 a 30 segundos com os movimentos, depois defina a Orientação do Personagem e a qualidade.

  3. Passo 3

    Se quiser, adicione um prompt e gere

    Descreva o fundo, detalhes extras ou um movimento de câmera, confira o valor em créditos, gere e baixe o MP4.

Prompts do Kling 2.6 Motion Control para começar

O controle de movimento tira o movimento do seu vídeo, então o prompt só define a cena, detalhes extras e a câmera. O prompt do corgi é da própria Kling; os outros cinco são prompts iniciais para planos como estes, não os originais. Os prompts de câmera funcionam com a Orientação do Personagem definida como imagem.

  • Um corgi entra na caminhada

    Demonstração da Kling · 11 s

    A corgi runs in, circling around a girl's feet.

    Fonte: Kling AI · Motion Control user guide

    Experimente este prompt
  • Aproximação lenta

    Zoom in · 8 s

    A sunlit living room with a beige sofa, a patterned rug and a framed painting on the wall. The camera slowly pushes in from a full-body shot to a medium shot of the child, keeping her centered. Warm late-afternoon light.

    Experimente este prompt
  • Recuo até o corpo inteiro

    Zoom out · 5 s

    A city sidewalk in bright morning sun, with a closed metal shutter and an orange brick wall behind him. The camera slowly pulls back from a medium shot to a full-body shot. Crisp shadows, saturated colors.

    Experimente este prompt
  • Câmera subindo

    Câmera para cima · 5 s

    An underground spot with a colorful graffiti wall and a concrete floor. The camera starts low at his sneakers and rises smoothly to chest height while he dances. Natural light, gritty texture.

    Experimente este prompt
  • Câmera descendo

    Câmera para baixo · 10 s

    Chinese ink-wash painting style on a pale jade background with soft drifting mist. The camera slowly lowers as he performs, keeping his whole body in frame.

    Experimente este prompt
  • Câmera travada

    Câmera fixa · 5 s

    A bare concrete wall and a smooth grey floor in soft, even light. Locked-off full-body framing with no camera movement.

    Experimente este prompt

Guias para vídeos de controle de movimento melhores

Linguagem de câmera para os seus prompts, quadros iniciais que se sustentam em movimento e como os modelos de vídeo do Yovid se comparam (conteúdo em inglês).

Perguntas frequentes

O que é o Kling 2.6 Motion Control?

O Kling 2.6 Motion Control é o modelo de transferência de movimento da Kuaishou, da geração Kling VIDEO 2.6. Você entrega uma imagem estática de um personagem e um vídeo de alguém se movendo, e ele gera um clipe do seu personagem executando esses movimentos, com gestos das mãos e expressões faciais incluídos. O Yovid roda o modelo no navegador, ao lado do Kling 3.0, do Seedance, do Veo e de outros modelos.

Como funciona o controle de movimento da Kling?

Ele divide o trabalho em dois: o vídeo de movimento fornece o movimento, o tempo e as expressões, e a imagem fornece o visual, a roupa e o cenário do personagem. Envie os dois, escolha se a orientação do personagem segue a imagem ou o vídeo, descreva a cena num prompt se quiser, e o modelo renderiza o seu personagem executando os movimentos.

Posso usar o Kling 2.6 Motion Control grátis?

O cadastro no Yovid é grátis e inclui créditos para os modelos de entrada. O Kling 2.6 Motion Control em si é liberado por qualquer assinatura (Lite, Pro ou Premium) ou por um pacote de créditos Creator, Studio, Max ou Agency; o plano gratuito e o pacote Starter não o incluem.

Qual pode ser a duração de um vídeo do Kling 2.6 Motion Control?

Tanto quanto o seu vídeo de movimento: de 3 a 30 segundos com a Orientação do Personagem definida como vídeo, ou de 3 a 10 segundos com ela definida como imagem. A Kling observa que movimentos muito rápidos ou complexos podem render um clipe um pouco mais curto, porque o modelo mantém só o movimento contínuo que consegue acompanhar.

A Orientação do Personagem deve ser imagem ou vídeo?

Escolha vídeo quando o performer gira ou se desloca, ou o plano é de corpo inteiro: o personagem segue a direção do olhar e a câmera da referência, por até 30 segundos. Escolha imagem para manter a direção do olhar da sua imagem e conduzir a câmera com o prompt, por até 10 segundos. O Yovid começa em imagem.

Quantos créditos custa o Kling 2.6 Motion Control?

A cobrança é por segundo do seu vídeo de movimento: cerca de 2 créditos por segundo em 720p e 3,2 em 1080p na tarifa base, então um clipe de 10 segundos sai por cerca de 20 créditos em 720p ou 32 em 1080p. O seu plano pode alterar a tarifa, e o gerador mostra o valor exato antes de você gerar.

O Kling 2.6 Motion Control mantém o áudio?

Sim. O resultado leva o som original do seu vídeo de movimento, então uma dança mantém a música. O modelo não gera áudio novo, então uma referência muda gera um resultado mudo.

O que faz um bom vídeo de referência de movimento?

Uma tomada contínua sem cortes, um performer que fica inteiro em quadro e movimento claro em velocidade moderada. Combine o enquadramento com o da imagem, meio corpo com meio corpo e corpo inteiro com corpo inteiro, e deixe espaço na imagem para movimentos amplos. Use MP4 ou MOV, de até 100 MB.

Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control: qual é a diferença?

No Yovid, os dois aceitam as mesmas entradas e os mesmos limites de duração. O Kling 3.0 Motion Control é o modelo mais novo, e a Kling diz que ele mantém os rostos mais consistentes em movimentos complexos, de vários ângulos e longos. O Kling 2.6 Motion Control custa menos por segundo (2 contra 3 créditos base em 720p) e também está incluído nos pacotes de créditos maiores, enquanto o 3.0 exige uma assinatura.

Posso usar os vídeos do Kling 2.6 Motion Control comercialmente?

O uso comercial está incluído nos planos Pro, Premium e anuais e nos pacotes de créditos avulsos; o Lite mensal não inclui. Você é responsável pelos direitos sobre a imagem do personagem e o vídeo de movimento, incluindo as pessoas, os personagens e as músicas presentes neles.

Seu personagem, qualquer movimento que você consiga filmar

Escolha uma imagem de personagem, adicione um clipe com os movimentos e deixe o Kling 2.6 Motion Control executá-los.

Crie com o Kling 2.6 Motion Control