Kling 2.6 Motion Control za darmo online: transfer ruchu AI
Daj Kling 2.6 Motion Control jedno zdjęcie swojej postaci i klip od 3 do 30 sekund, na którym ktoś się porusza. Model odtworzy ten występ w wykonaniu Twojej postaci, razem z gestami i mimiką, w 720p lub 1080p. Dodaj oba pliki poniżej, aby zacząć.
Kling 2.6 Motion Control w akcji
Dlaczego warto używać Kling 2.6 Motion Control w Yovid
- Ruchy całego ciała, takt w takt: Kroki, machnięcia i ruchy ramion z Twojego filmu z ruchem trafiają na postać w tym samym momencie.
- Piruety, przysiady do ziemi i szybka praca nóg: Duże, atletyczne ruchy przechodzą w całości – aż po łyżwiarza schodzącego nisko do lodu i wstającego z powrotem.
- Gesty dłoni, które zachowują kształt: Ułożenie palców i znaki dłońmi przetrwają transfer, zamiast rozmyć się w plamę.
- Do 30 sekund w jednym ujęciu: Wynik trwa tyle, co Twój film z ruchem – od 3 do 30 sekund, bez cięć.
- Realistyczny ruch, dowolny styl graficzny: Prawdziwe występy napędzają postacie 2D, 3D, anime i malowane, nie tylko fotorealistycznych ludzi.
- Dodaj szczegóły sceny promptem: Ruch pochodzi z filmu; krótki prompt może dodać rekwizyty, zwierzęta lub akcję w tle.
- Wybierz, czyj kadr ma być zachowany: Character Orientation decyduje, czy kierunek i kamera pochodzą z Twojego obrazu, czy z filmu.
- Wszystkie ustawienia w jednym miejscu: Jeden obraz, jeden film z ruchem, dwa poziomy jakości, przełącznik orientacji i opcjonalny prompt.
Ruchy całego ciała, takt w takt
Kling 2.6 Motion Control odczytuje całe ciało w klipie referencyjnym, a nie tylko jego zarys. Ręce, dłonie, przechylenia głowy i przenoszenie ciężaru zachowują oryginalne tempo, więc wynik nadal pasuje do muzyki, w rytm której tańczyła osoba na nagraniu.
W tej demonstracji Kling klip dziewczyny tańczącej w parku napędza ilustrowaną postać stojącą pod drzewem na miejskiej ulicy. Poza, uśmiech i machanie obiema rękami na końcu pochodzą z nagrania; twarz, strój i plecak – ze zdjęcia.

1
Kling 2.6 Motion ControlPiruety, przysiady do ziemi i szybka praca nóg
Kling prezentuje 2.6 Motion Control na atletycznych układach całego ciała. W pokazie łyżwiarz na zamarzniętym jeziorze kręci piruety, schodzi nisko do lodu i wraca do góry, a inny łyżwiarz, wzięty z jednego zdjęcia krytego lodowiska, wykonuje ten sam układ.
Dla najczystszych ujęć Kling nadal zaleca spokojny, umiarkowany ruch i wykonawcę, który pozostaje w kadrze. Bardzo szybkie lub złożone klipy mogą wrócić krótsze niż przesłany plik, bo model zachowuje tylko ciągły fragment ruchu, który potrafi śledzić.

1
Kling 2.6 Motion ControlGesty dłoni, które zachowują kształt
Dłonie to miejsce, w którym transfer ruchu zwykle się sypie, a Kling wskazuje właśnie pracę dłoni jako mocną stronę 2.6. W tej demonstracji serię pieczęci wykonywanych dłońmi przez mężczyznę w białych szatach powtarza, palec w palec, postać w koronie i różowej sukni.
Przy klipach pełnych gestów wybierz zdjęcie postaci, na którym obie dłonie są widoczne i nieucięte, i trzymaj dłonie wykonawcy w kadrze przez cały film z ruchem.

1
Kling 2.6 Motion ControlDo 30 sekund w jednym ujęciu
Nie ma ustawienia długości: klip, który dostajesz, trwa tyle, co przesłany film z ruchem – od 3 do 30 sekund. 29-sekundowa demonstracja jogi od Kling przenosi cały układ rozciągania z kobiety na trawniku w parku na inną kobietę w jasnym salonie, w jednym ciągłym ujęciu.
Ujęcia dłuższe niż 10 sekund wymagają ustawienia Character Orientation na wideo. Przy ustawieniu na obraz Yovid przyjmuje filmy z ruchem do 10 sekund.

1
Kling 2.6 Motion ControlRealistyczny ruch, dowolny styl graficzny
Wykonawca i postać nie muszą wyglądać podobnie. Tutaj chłopiec ćwiczący kung-fu na dziedzińcu świątyni napędza mistrza sztuk walki namalowanego w stylu chińskiego tuszu, a każdy cios i postawa pozostają czytelne w nowej technice.
Kling zaleca prawdziwy ludzki ruch w filmie z ruchem. Zachowaj ludzką budowę postaci: gdy obraz i wykonawca za bardzo się różnią, np. człowiek napędza zwierzę, według Kling wyniki są słabsze.

1
Kling 2.6 Motion ControlDodaj szczegóły sceny promptem
Prompt jest opcjonalny i nigdy nie musi opisywać ruchu. Użyj go do tego, czego film z ruchem nie dostarczy: szczegółu w tle, dodatkowego elementu sceny, ubrania lub ruchu kamery.
W demonstracji Kling zwykły spacer ulicą zyskuje corgi, który wbiega i krąży wokół stóp kobiety, a jej chód i obrót nadal krok w krok podążają za referencją.

1
Kling 2.6 Motion ControlWybierz, czyj kadr ma być zachowany
Ustaw Character Orientation na wideo, a postać obraca się, przemieszcza i jest kadrowana tak jak wykonawca – to dobre dla choreografii całej postaci i klipów do 30 sekund. Ustaw na obraz, a postać zachowa kierunek ze zdjęcia, przy filmach z ruchem do 10 sekund.
Przy orientacji na obraz poradnik Kling pokazuje, że kamera słucha promptu: zbliżenie, oddalenie, ruch w górę, w dół lub kamera nieruchoma. Klip poniżej to przykład zbliżenia od Kling.
Wszystkie ustawienia w jednym miejscu
Oba pliki są wymagane: przycisk generowania pozostaje zablokowany, dopóki nie dołączysz obrazu postaci i filmu z ruchem. Cała reszta startuje z rozsądnymi wartościami domyślnymi.
| Obraz postaci | JPG lub PNG, do 10 MBCo najmniej 300 px na każdym boku, proporcje od 2:5 do 5:2. |
|---|---|
| Film z ruchem | MP4 lub MOV, do 100 MBOd 3 do 30 sekund; najlepiej działa jedno ciągłe ujęcie z jednym wykonawcą. |
| Character Orientation | Obraz lub wideoObraz to ustawienie domyślne i pozwala na filmy z ruchem do 10 sekund; wideo – do 30. |
| Jakość | 720p lub 1080pDomyślnie 720p. |
| Prompt | Opcjonalny, do 2500 znakówNa tło, dodatkowe szczegóły i ruchy kamery. |
| Dźwięk | Zachowany z filmu z ruchemModel nie generuje nowego dźwięku. |
| Kredyty | Ok. 2 na sekundę w 720p, 3,2 w 1080pStawki bazowe, liczone od długości filmu z ruchem; kreator pokazuje dokładną wycenę. |
Dla kogo jest Kling 2.6 Motion Control
Pasuje do każdego zadania, w którym ruch już istnieje na nagraniu, a wykonać go ma ktoś – lub coś – innego:
- Twórcy tańców i trendów: Nagraj układ raz i opublikuj go w wykonaniu swojego awatara, postaci anime lub maskotki.
- Marki i zespoły od maskotek: Daj ilustrowanej lub trójwymiarowej postaci marki gesty prawdziwego prezentera bez ręcznego animowania ani jednej klatki.
- Moda i e-commerce: Wpraw w ruch zdjęcie modelki lub stylizacji – przejście, obrót lub sekwencję póz z klipu referencyjnego.
- Animatorzy i artyści previs: Odegraj scenę przed telefonem i zobacz, jak zagra ją docelowa postać – w 2D, 3D lub stylu malarskim – zanim zabierzesz się za animację.
- Trenerzy fitness i wellness: Zamień jeden nagrany trening – jogę, tai chi czy rozgrzewkę – w klipy prowadzone zawsze przez tę samą postać trenera.
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5 i Wan 3.0
Każda komórka oprócz ostatniego wiersza pochodzi z ustawień, które każdy model oferuje dziś w generatorze Yovid. Oba modele motion control przyjmują obraz postaci i film z ruchem; pozostałe generują z tekstu, klatek lub referencji.
| Funkcja / Model | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Maks. rozdzielczość | 1080p | 4K | 1080p | 1080p | 1080p |
| Proporcje | — | 16:9, 9:16, 1:1 | — | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| Kredyty za 5 s w 720p | 10 | 13 | 15 | 31 | 12 |
| Najlepszy do | Przenoszenia nagranego występu na postać po najniższej stawce motion control. | Nowych ujęć z tekstu lub pierwszej klatki, z ekspresyjnym ruchem i dźwiękiem. | Transferu ruchu, w którym twarz musi pozostać stabilna przy obrotach i długich ujęciach. | Długich scen zbudowanych z wielu obrazów i klipów referencyjnych, do 30 s. | Klipów do 30 s prowadzonych referencjami z kilku obrazów i filmów. |
Modele motion control nie mają wyboru proporcji: wynik podąża za obrazem postaci i trwa tyle, co film z ruchem (3–30 s). Kredyty to bazowe stawki pakietów za 5 sekund w 720p i odpowiadają aktualnemu cennikowi Yovid; Twój plan może zmienić stawkę, a kreator pokazuje dokładną wycenę przed generowaniem.
Mocne strony i ograniczenia Kling 2.6 Motion Control
Gdzie sprawdza się w Yovid, a kiedy lepiej wybrać inne ustawienie lub model.
Mocne strony
- Cena: 2 kredyty na sekundę w 720p według stawki bazowej, o jedną trzecią mniej niż Kling 3.0 Motion Control.
- Długość: Do 30 sekund z jednego filmu z ruchem, w jednym ciągłym ujęciu.
- Dłonie i całe ciało: Znaki palcami, piruety i choreografia całej postaci przechodzą w całości, co pokazuje sam pokaz Kling.
- Dźwięk zostaje: Oryginalny dźwięk filmu z ruchem zostaje w wyniku, więc taniec zachowuje swoją muzykę.
Ograniczenia
- Dostęp w planie: Niedostępny w planie darmowym i pakiecie Starter. Odblokowuje go każda subskrypcja albo pakiet Creator lub większy.
- Jeden wykonawca: Przenoszona jest tylko jedna osoba; gdy w klipie jest ich kilka, Kling bierze tę, która zajmuje największą część kadru.
- Limit przy orientacji na obraz: Zachowanie orientacji obrazu ogranicza film z ruchem do 10 sekund.
- Twarze przy dużych obrotach: Przy długich ujęciach z gwałtownymi obrotami głowy Kling wskazuje, że jego 3.0 Motion Control lepiej trzyma twarze.
Jak używać Kling 2.6 Motion Control w Yovid
- Krok 1
Otwórz Kling 2.6 Motion Control
Zacznij w kreatorze na tej stronie lub w pełnym generatorze, gdzie Kling 2.6 Motion Control jest już wybrany, albo wybierz go z modeli Kling w menu.
- Krok 2
Dodaj obraz postaci i film z ruchem
Prześlij ostre zdjęcie postaci i klip od 3 do 30 sekund z ruchami, a potem ustaw Character Orientation i jakość.
- Krok 3
Dodaj prompt, jeśli chcesz, i generuj
Opisz tło, dodatkowe szczegóły lub ruch kamery, sprawdź wycenę w kredytach, wygeneruj i pobierz plik MP4.
Prompty Kling 2.6 Motion Control na dobry początek
Motion control bierze ruch z Twojego filmu, więc prompt ustala tylko scenę, dodatkowe szczegóły i kamerę. Prompt z corgi pochodzi od Kling; pozostałe pięć to prompty startowe do podobnych ujęć, a nie oryginały. Prompty kamery działają przy Character Orientation ustawionym na obraz.
Corgi dołącza do spaceru
Demo Kling · 11 sA corgi runs in, circling around a girl's feet.
Źródło: Kling AI · Motion Control user guide
Wypróbuj ten promptPowolny najazd
Zbliżenie · 8 sWypróbuj ten promptA sunlit living room with a beige sofa, a patterned rug and a framed painting on the wall. The camera slowly pushes in from a full-body shot to a medium shot of the child, keeping her centered. Warm late-afternoon light.
Odjazd do całej postaci
Oddalenie · 5 sWypróbuj ten promptA city sidewalk in bright morning sun, with a closed metal shutter and an orange brick wall behind him. The camera slowly pulls back from a medium shot to a full-body shot. Crisp shadows, saturated colors.
Kamera w górę
Ruch w górę · 5 sWypróbuj ten promptAn underground spot with a colorful graffiti wall and a concrete floor. The camera starts low at his sneakers and rises smoothly to chest height while he dances. Natural light, gritty texture.
Kamera w dół
Ruch w dół · 10 sWypróbuj ten promptChinese ink-wash painting style on a pale jade background with soft drifting mist. The camera slowly lowers as he performs, keeping his whole body in frame.
Nieruchoma kamera
Statyczny kadr · 5 sWypróbuj ten promptA bare concrete wall and a smooth grey floor in soft, even light. Locked-off full-body framing with no camera movement.
Więcej modeli wideo w Yovid
Poradniki dla lepszych filmów z motion control
Język kamery do promptów, klatki startowe, które dobrze znoszą ruch, i porównanie modeli wideo w Yovid (po angielsku).
Najczęstsze pytania
Czym jest Kling 2.6 Motion Control?
Jak działa motion control w Kling?
Czy mogę korzystać z Kling 2.6 Motion Control za darmo?
Jak długi może być film z Kling 2.6 Motion Control?
Character Orientation ustawić na obraz czy na wideo?
Ile kredytów kosztuje Kling 2.6 Motion Control?
Czy Kling 2.6 Motion Control zachowuje dźwięk?
Jaki film referencyjny z ruchem sprawdza się najlepiej?
Kling 2.6 a Kling 3.0 Motion Control: czym się różnią?
Czy mogę używać filmów z Kling 2.6 Motion Control komercyjnie?
Twoja postać, każdy ruch, który możesz nagrać
Wybierz obraz postaci, dodaj klip z ruchami i pozwól Kling 2.6 Motion Control je wykonać.
Twórz z Kling 2.6 Motion Control
