锁定开场, 也锁定收尾
第一张图决定视频起步时的构图,第二张图是它必须抵达的构图。在这次 Seedance 2.5 生成里,镜头从白纱帘上的树影开场,收在溪边模特的近景上,中间靠一阵扫过镜头的薄纱完成交接。

Seedance 2.5
镜头从哪里开始、停在哪里,由你说了算。上传两张关键帧,写下两张图之间发生了什么,Yovid 会在 Kling 3.0、Veo 3.1、Seedance 2.5 等模型上把中间的每一帧渲染出来。
只给视频模型一张照片,结尾怎么走由它自己决定。再补一张结尾关键帧,结局就不用碰运气了:模型只需补出连接两张图的运镜、动作和光线变化。凡是视频必须停在某个确定构图上,比如揭晓、产品转台、换场景或前后对比,都适合这样做。
第一张图决定视频起步时的构图,第二张图是它必须抵达的构图。在这次 Seedance 2.5 生成里,镜头从白纱帘上的树影开场,收在溪边模特的近景上,中间靠一阵扫过镜头的薄纱完成交接。

Seedance 2.5两张关键帧完全可以是两个地方。Google 的 Veo 3.1 示例从日出时的谷仓外面开始,结束在一位穿过草原的骑手身上;穿过谷仓的推进、远处门口涌进来的光,都是模型自己推算出来的。

Veo 3.1Yovid 生成器里有 12 个模型可以放入一对关键帧。紧凑的转场首选 Kling 3.0 和 Veo 3.1,长镜头选 Seedance 2.5、Kling 4.0 或 Wan 3.0,想先用免费积分试一次就选 Seedance 2.0 Mini 或 Seedance 1.5 Pro。
下表每个数字都直接读取生成器的线上设置,模型一有变化,表格也跟着变。
| 模型 | 视频时长 | 最高分辨率 | 只传尾帧 | 音频开关 | 免费积分可用 | 每秒积分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4–30 秒 | 1080p | 不支持 | 支持 | 不支持 | 6.1(720p) | |
| 4–15 秒 | 4K | 不支持 | 支持 | 不支持 | 4(720p) | |
| 4–15 秒 | 720p | 不支持 | 支持 | 不支持 | 3.75(720p) | |
| 4–15 秒 | 720p | 不支持 | 支持 | 支持 | 2.5(720p) | |
| 4–12 秒 | 1080p | 不支持 | 支持 | 支持 | 1.2(720p) | |
| 3–30 秒 | 1080p | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 3(720p) | |
| 4–15 秒 | 4K | 不支持 | 支持 | 不支持 | 2.5(720p) | |
| 4–15 秒 | 1080p | 不支持 | 支持 | 不支持 | 2.5(720p) | |
| 4、6 或 8 秒 | 4K | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 3(720p) | |
| 4、6 或 8 秒 | 1080p | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 8(720p) | |
| 2–30 秒 | 1080p | 不支持 | 支持 | 不支持 | 2.4(720p) | |
| 5–15 秒 | 2K | 支持 | 不支持 | 不支持 | 4.55(2K) |
每秒积分为附上两张关键帧时的标准价,未计套餐折扣;生成前,输入框会按你的设置显示准确消耗。尾帧不额外收费:每个费率都和该模型的图生视频费率一样。免费积分最高 720p,Seedance 的 1080p 需要 Pro、Premium 或积分包,4K 需要 Premium 或积分包。“音频开关”为“不支持”表示声音不由你来开关:Veo 3.1 和 MiniMax H3 会自己配上声音。
使用场景

从室外进到室内、从白天到夜晚,或者从一个布景换到下一个,用一个连续运镜代替硬切。

从产品静物图开始,停在主视角上,途中让模型去旋转、打开产品或给它打光。

装修、改造、换季和修图,把前后两种状态都钉住,让变化在中间展开,最有说服力。

两格分镜变成一段动起来的节拍,开拍之前客户和团队就能判断节奏。
第 1 步
画面比例相同,光从同一侧来,主体或地点一致。照片、渲染图和 AI 图片都行,格式为 JPG、PNG 或 WebP。
第 2 步
在图生视频工作台里先加开头那张,再加结尾那张。用 Kling、Veo 和 Seedance 1.5 Pro 时,先把帧菜单切到“首尾帧”。
第 3 步
描述镜头走的路径和沿途的变化,选好时长和分辨率,确认积分消耗后点击生成。
光线、镜头和风格一致,模型才有一条真正拍得出来的路线。两张毫不相干的图,往往只会互相融化。
“镜头穿过门口推进大厅”是一条路线;“从图 1 变到图 2”不是。写明怎么动、多快、停在哪。
小幅转身或光线变化,4 到 6 秒就够;穿过房间、街道或季节,需要 8 秒以上。
列出不能变的 logo、面孔、建筑或产品;想要一镜到底,就明确写上单个镜头、不要剪切。
首帧和尾帧用同一张图,再描述一个绕回原点的动作,最后一帧就会接上第一帧,形成无缝循环。
MiniMax H3 可以只凭一张结尾图倒推出镜头,不需要首帧。其他模型都要先有首帧,才会接收尾帧。
相关工具
关键帧只是几种输入方式之一。手头有什么素材,就换成合适的那种,账号和积分余额都是同一个。