Kling 2.6 Motion Control 무료 온라인: AI 모션 트랜스퍼
Kling 2.6 Motion Control에 캐릭터 사진 한 장과 사람이 움직이는 3–30초 클립을 주세요. 제스처와 표정까지 포함해 그 연기를 내 캐릭터가 그대로 재현하며, 720p 또는 1080p로 나옵니다. 아래에 두 파일을 추가해 시작하세요.
Kling 2.6 Motion Control 실제 사례
Yovid에서 Kling 2.6 Motion Control을 써야 하는 이유
- 전신 동작을 박자 그대로: 모션 영상 속 스텝, 손 흔들기, 어깨 돌리기가 같은 순간에 내 캐릭터에게 그대로 나타납니다.
- 회전, 낮은 자세, 빠른 발놀림: 크고 역동적인 동작이 그대로 옮겨져, 스케이터가 얼음 바닥까지 깊이 숙였다 다시 일어서는 동작까지 재현됩니다.
- 모양이 무너지지 않는 손동작: 손가락 위치와 수인이 흐릿하게 뭉개지지 않고 그대로 옮겨집니다.
- 한 번의 테이크로 최대 30초: 결과물은 모션 영상의 길이만큼, 3초에서 30초까지 컷 없이 이어집니다.
- 실사 동작, 어떤 아트 스타일에도: 실사 연기가 사진 속 인물뿐 아니라 2D, 3D, 애니메이션, 회화풍 캐릭터도 움직입니다.
- 프롬프트로 장면 디테일 더하기: 움직임은 영상에서 오고, 짧은 프롬프트로 소품, 동물, 배경 속 동작을 더할 수 있습니다.
- 누구의 프레이밍을 따를지 고르기: 캐릭터 방향이 시선과 카메라를 내 이미지에서 가져올지, 내 영상에서 가져올지 정합니다.
- 모든 설정을 한곳에서: 이미지 한 장, 모션 영상 하나, 화질 두 단계, 방향 전환, 선택 프롬프트.
전신 동작을 박자 그대로
Kling 2.6 Motion Control은 참조 클립 속 실루엣만이 아니라 몸 전체를 읽습니다. 팔, 손, 고개 기울임, 체중 이동이 원래의 타이밍을 유지하므로, 결과물이 춤추던 사람이 따라가던 음악과 계속 맞아떨어집니다.
Kling의 이 데모에서는 공원에서 춤추는 소녀의 클립이 도시 거리의 나무 아래 서 있는 일러스트 캐릭터를 움직입니다. 포즈, 미소, 마지막의 두 손 흔들기는 영상에서 가져오고, 얼굴, 의상, 백팩은 정지 이미지에서 가져옵니다.

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Kling 2.6 Motion Control회전, 낮은 자세, 빠른 발놀림
Kling은 2.6 Motion Control을 역동적인 전신 루틴으로 선보입니다. 쇼케이스에서는 얼어붙은 호수 위 스케이터가 회전하고, 얼음 가까이 낮게 숙였다가 다시 올라오며, 실내 링크 사진 한 장에서 가져온 다른 스케이터가 같은 루틴을 해냅니다.
가장 깔끔한 결과를 위해 Kling은 여전히 안정적이고 적당한 속도의 움직임, 그리고 프레임을 벗어나지 않는 연기자를 권장합니다. 매우 빠르거나 복잡한 클립은 모델이 따라갈 수 있는 연속된 움직임 구간만 남기므로, 업로드한 영상보다 짧게 나올 수 있습니다.

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Kling 2.6 Motion Control모양이 무너지지 않는 손동작
모션 트랜스퍼가 흔히 무너지는 곳이 손이며, Kling은 손 연기를 2.6의 강점으로 꼽습니다. 이 데모에서는 흰 도포를 입은 남자가 취한 일련의 수인을 왕관을 쓴 분홍 드레스 캐릭터가 손가락 하나하나까지 그대로 재현합니다.
제스처 비중이 큰 클립은 두 손이 잘리지 않고 모두 보이는 캐릭터 이미지를 고르고, 모션 영상 내내 연기자의 손이 프레임 안에 있게 하세요.

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Kling 2.6 Motion Control한 번의 테이크로 최대 30초
길이 설정은 따로 없습니다. 결과 클립은 업로드한 모션 영상과 같은 길이로, 3초에서 30초 사이 어디든 가능합니다. Kling의 29초 요가 데모는 공원 잔디밭에 있던 여성의 스트레칭 루틴 전체를 환한 거실의 다른 여성에게 한 번의 연속 테이크로 옮깁니다.
10초를 넘는 테이크는 캐릭터 방향을 영상으로 설정해야 합니다. 이미지로 설정하면 Yovid는 최대 10초의 모션 영상을 받습니다.

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Kling 2.6 Motion Control실사 동작, 어떤 아트 스타일에도
연기자와 캐릭터가 같은 모습일 필요는 없습니다. 여기서는 사원 마당에서 쿵푸를 연습하는 소년이 중국 수묵화풍으로 그려진 무술가를 움직이며, 모든 타격과 자세가 새로운 화풍에서도 또렷하게 읽힙니다.
Kling은 모션 영상에 실제 사람의 움직임을 쓸 것을 권장합니다. 캐릭터는 체형이 사람과 비슷해야 합니다. 사람이 동물을 움직이는 것처럼 이미지와 연기자가 너무 다르면 결과가 나빠진다고 Kling은 말합니다.

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Kling 2.6 Motion Control프롬프트로 장면 디테일 더하기
프롬프트는 선택 사항이며 움직임을 묘사할 필요가 전혀 없습니다. 모션 영상이 줄 수 없는 것에 쓰세요. 배경 디테일, 장면에 추가할 요소, 의상, 카메라 무빙 같은 것들입니다.
Kling의 데모에서는 평범한 거리 산책 장면에 코기가 뛰어들어 여성의 발치를 맴돌지만, 여성의 걸음걸이와 돌아서는 동작은 여전히 참조를 한 걸음 한 걸음 그대로 따릅니다.

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Kling 2.6 Motion Control누구의 프레이밍을 따를지 고르기
캐릭터 방향을 영상으로 설정하면 캐릭터가 연기자와 같은 방식으로 돌고, 이동하고, 프레이밍됩니다. 전신 안무와 최대 30초 클립에 어울립니다. 이미지로 설정하면 캐릭터가 정지 이미지의 방향을 유지하며, 모션 영상은 최대 10초입니다.
방향을 이미지로 설정하면 Kling 가이드에 나온 대로 카메라가 프롬프트의 지시를 따릅니다. 줌 인, 줌 아웃, 위로 이동, 아래로 이동, 고정입니다. 아래 클립은 Kling의 줌 인 예시입니다.
모든 설정을 한곳에서
두 파일은 모두 필수입니다. 캐릭터 이미지와 모션 영상을 첨부하기 전까지 생성 버튼은 잠겨 있습니다. 나머지는 모두 적절한 기본값으로 시작합니다.
| 캐릭터 이미지 | JPG 또는 PNG, 최대 10MB각 변 300px 이상, 화면 비율은 2:5에서 5:2 사이. |
|---|---|
| 모션 영상 | MP4 또는 MOV, 최대 100MB3초~30초. 컷 없이 한 명의 연기자가 나오는 연속 샷이 가장 좋습니다. |
| 캐릭터 방향 | 이미지 또는 영상기본값은 이미지이며 최대 10초의 모션 영상을 받고, 영상은 최대 30초까지 받습니다. |
| 화질 | 720p 또는 1080p기본값은 720p입니다. |
| 프롬프트 | 선택 사항, 최대 2,500자배경, 추가 디테일, 카메라 무빙용. |
| 사운드 | 모션 영상의 소리를 유지모델이 새 오디오를 생성하지는 않습니다. |
| 크레딧 | 720p는 초당 약 2크레딧, 1080p는 3.2크레딧기본 요금이며 모션 영상 길이를 기준으로 계산합니다. 입력창에서 정확한 견적을 확인할 수 있습니다. |
Kling 2.6 Motion Control이 잘 맞는 사람
움직임이 이미 영상으로 존재하고, 그 연기를 다른 사람이나 다른 무언가가 해내야 하는 모든 작업에 잘 맞습니다:
- 댄스·트렌드 크리에이터: 루틴을 한 번 촬영해 두면 내 아바타, 애니메이션 캐릭터, 마스코트가 그 춤을 추는 영상을 올릴 수 있습니다.
- 브랜드·마스코트 팀: 키프레임을 한 프레임도 따지 않고 일러스트나 3D 브랜드 캐릭터에게 실제 진행자의 제스처를 입힙니다.
- 패션·이커머스 셀러: 모델이나 코디 사진에 참조 클립의 걷기, 턴, 포즈 연속 동작을 입혀 움직이게 합니다.
- 애니메이터와 프리비즈 아티스트: 휴대폰으로 장면을 연기하고, 애니메이션 제작에 들어가기 전에 최종 캐릭터가 2D, 3D, 회화풍으로 그 연기를 하는 모습을 확인합니다.
- 피트니스·웰니스 강사: 요가, 태극권, 준비운동 같은 녹화된 루틴 하나를 매번 같은 코치 캐릭터가 이끄는 클립으로 바꿉니다.
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0, Kling 3.0 Motion Control, Seedance 2.5, Wan 3.0
마지막 행을 제외한 모든 칸은 현재 Yovid 생성기에서 각 모델이 제공하는 설정을 그대로 읽어 온 값입니다. 모션 컨트롤 모델 두 가지는 캐릭터 이미지와 모션 영상을 입력으로 받고, 나머지는 텍스트, 프레임, 참조로 생성합니다.
| 기능 / 모델 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 최고 해상도 | 1080p | 1080p | 1080p | 1080p | 1080p |
| 화면 비율 | — | 16:9, 9:16, 1:1 | — | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| 720p 5초 기준 크레딧 | 10 | 13 | 15 | 31 | 12 |
| 추천 용도 | 가장 낮은 모션 컨트롤 요금으로 촬영한 연기를 캐릭터에게 옮길 때. | 표현력 있는 움직임과 사운드가 있는, 텍스트나 첫 프레임에서 시작하는 새 샷. | 회전과 긴 테이크에서도 얼굴이 흔들리지 않아야 하는 모션 트랜스퍼. | 여러 참조 이미지와 클립으로 만드는 최대 30초의 긴 장면. | 여러 이미지와 영상을 참조해 만드는 최대 30초 클립. |
모션 컨트롤 모델에는 화면 비율 선택이 없습니다. 결과는 캐릭터 이미지를 따르고 모션 영상 길이(3–30초)만큼 이어집니다. 크레딧은 720p 5초 기준 크레딧 팩 기본 요금이며 Yovid의 실시간 가격을 따릅니다. 플랜에 따라 요금이 달라질 수 있고, 생성하기 전에 입력창에서 정확한 견적을 확인할 수 있습니다.
Kling 2.6 Motion Control의 강점과 한계
Yovid에서 제값을 하는 부분과, 다른 설정이나 모델이 더 나은 경우를 정리했습니다.
강점
- 가격: 기본 요금으로 720p 초당 2크레딧, Kling 3.0 Motion Control보다 3분의 1 저렴합니다.
- 길이: 모션 영상 하나로 한 번의 연속 테이크에 최대 30초.
- 손과 전신: Kling 쇼케이스에서 보듯 손가락 수인, 회전, 전신 안무가 그대로 옮겨집니다.
- 사운드 유지: 모션 영상의 원본 오디오가 결과물에 남아, 댄스가 원래 음악을 그대로 유지합니다.
한계
- 이용 가능한 플랜: 무료 플랜과 Starter 팩에서는 쓸 수 없습니다. 구독이나 Creator 이상 크레딧 팩으로 사용할 수 있습니다.
- 연기자는 한 명: 한 사람의 동작만 옮겨지며, 클립에 여러 명이 있으면 Kling은 프레임을 가장 많이 차지하는 사람을 사용합니다.
- 이미지 방향의 제한: 이미지의 방향을 유지하면 모션 영상은 10초로 제한됩니다.
- 큰 회전 속 얼굴: 고개를 크게 돌리는 긴 테이크에는 Kling이 3.0 Motion Control이 얼굴을 더 안정적으로 유지한다고 밝힙니다.
Yovid에서 Kling 2.6 Motion Control 사용하는 방법
- 1단계
Kling 2.6 Motion Control 열기
이 페이지의 입력창이나 전체 생성기에서 시작하세요. Kling 2.6 Motion Control이 미리 선택되어 있으며, 모델 메뉴의 Kling 모델에서 직접 고를 수도 있습니다.
- 2단계
캐릭터 이미지와 모션 영상 추가
선명한 캐릭터 정지 이미지와 움직임이 담긴 3–30초 클립을 올린 다음, 캐릭터 방향과 화질을 정하세요.
- 3단계
원하면 프롬프트를 더하고 생성
배경, 추가 디테일, 카메라 무빙을 설명하고, 크레딧 견적을 확인한 다음 생성해 MP4를 다운로드하세요.
Kling 2.6 Motion Control 프롬프트로 시작하기
모션 컨트롤은 움직임을 내 영상에서 가져오므로, 프롬프트는 장면, 추가 디테일, 카메라만 정합니다. 코기 프롬프트는 Kling이 직접 쓴 것이고, 나머지 다섯 개는 비슷한 샷을 위해 새로 쓴 스타터 프롬프트이며 원문이 아닙니다. 카메라 프롬프트는 캐릭터 방향을 이미지로 설정했을 때 적용됩니다.
산책에 합류한 코기
Kling 데모 · 11초A corgi runs in, circling around a girl's feet.
출처: Kling AI · Motion Control user guide
이 프롬프트 써 보기천천히 다가가기
줌 인 · 8초이 프롬프트 써 보기A sunlit living room with a beige sofa, a patterned rug and a framed painting on the wall. The camera slowly pushes in from a full-body shot to a medium shot of the child, keeping her centered. Warm late-afternoon light.
전신으로 물러나기
줌 아웃 · 5초이 프롬프트 써 보기A city sidewalk in bright morning sun, with a closed metal shutter and an orange brick wall behind him. The camera slowly pulls back from a medium shot to a full-body shot. Crisp shadows, saturated colors.
올라가는 카메라
카메라 위로 · 5초이 프롬프트 써 보기An underground spot with a colorful graffiti wall and a concrete floor. The camera starts low at his sneakers and rises smoothly to chest height while he dances. Natural light, gritty texture.
내려오는 카메라
카메라 아래로 · 10초이 프롬프트 써 보기Chinese ink-wash painting style on a pale jade background with soft drifting mist. The camera slowly lowers as he performs, keeping his whole body in frame.
고정된 카메라
고정 카메라 · 5초이 프롬프트 써 보기A bare concrete wall and a smooth grey floor in soft, even light. Locked-off full-body framing with no camera movement.
Yovid의 다른 영상 모델
더 나은 모션 컨트롤 영상을 위한 가이드
프롬프트에 쓰는 카메라 언어, 움직임에서도 무너지지 않는 시작 프레임, 그리고 Yovid 영상 모델 비교를 모았습니다.
자주 묻는 질문
Kling 2.6 Motion Control은 무엇인가요?
Kling 모션 컨트롤은 어떻게 작동하나요?
Kling 2.6 Motion Control을 무료로 쓸 수 있나요?
Kling 2.6 Motion Control 영상은 최대 몇 초까지 만들 수 있나요?
캐릭터 방향은 이미지와 영상 중 무엇으로 설정해야 하나요?
Kling 2.6 Motion Control은 크레딧이 얼마나 드나요?
Kling 2.6 Motion Control은 오디오를 유지하나요?
좋은 모션 참조 영상의 조건은 무엇인가요?
Kling 2.6 vs Kling 3.0 Motion Control: 무엇이 다른가요?
Kling 2.6 Motion Control 영상을 상업적으로 사용할 수 있나요?
내 캐릭터, 촬영할 수 있는 모든 동작으로
캐릭터 이미지를 고르고 움직임이 담긴 클립을 더하면, Kling 2.6 Motion Control이 그 연기를 해냅니다.
Kling 2.6 Motion Control로 만들기
